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【プリすく#6】パラメータのお話

制作中のゲーム「王子様を救う為なら、私は何だってやってみせる」のご紹介です。


今回は、Hパラメータについて紹介します。


◆Hパラメータ


前作でも採用したHパラメータを今回も導入してみます。



デザインは上の画像みたいな形になります。いい感じに見えるようにレイアウトを頑張ってみました。トラップに引っかかったり、モンスターに襲われたりするたびにパラメータが更新されていきます。


また、最初から項目が見えるとネタバレになってしまうと思ったので、まだ1度も見ていない項目は?マークで見えないようにしてみました。



経験以外の項目も、冒険を進めるにつれてデータが変化していきますので良かったらこまめにチェックしてみてください。


パラメータはメニューからいつでも開けるようになっています。



◆おわり

制作状況については、現在はダンジョンパートの実装を行っています。


ダンジョン内にトラップとモンスター、その他オブジェクト(宝箱、カギ等)を配置しています。ダンジョンが完成して、他のイベントとつないだらいよいよデバッグ、動作確認作業になります(これが長いです)。


少々寝不足気味ですが、ラストスパートなので頑張ります。



短いですが、以上です!

それではまた!


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