魔法使いの女の子がおしっこ我慢しながら冒険するゲーム販売中です!
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先週に引き続き、備忘録です。全3回中3回目(ラスト)。
今回は、こまごまとした内容を纏めて投稿します。
ゲージはプラグイン(TMMapHpGauge.js)で表示させています。このプラグインは過去ゲームでも使わせていただいております。
尿意上昇はコモンイベントの並列処理でカウントしています。
右上に表示しているゲージです。
球を打つプラグイン(TMShooting.js)を使わせて頂いて
魔法を撃てるようにしました。
魔法を撃つまでは簡単にできましたが、
撃つときにMPを消費させること、MPが足りないときは撃たないようにすることの2つはデフォルトではできないようだったので、すこしだけjsファイルを改造させて頂きました。
中心をずらすプラグイン(BB_CenterSlide.js)を使いました。
画面右横にキャラを表示させる関係で、操作キャラを中心から数マス左にずらしています。ダンジョン入るときにずらして、ダンジョンから出るときは元に戻します。
操作キャラを少し左にずらしています。本来の中心は緑の草があるマスです。
プラグイン(YEP_SlipperyTiles.js)を使ったら
簡単につくれました。ありがたやです。
これはネットで作り方調べました。どのページだったかは忘れてしまいました。。。
矢印床のマップチップに地形タグを1~4まで設定して、イベントで移動するしないを決めてやっています。
これもプラグイン(StandPictureManager.js)で簡単に作れました。
誰が喋ってるか分からないことがけっこうあったので入れてみました。
これもプラグイン(MenuCommandSoft.js)でつくりました。
村とダンジョンで表示させるメニューを変えています。
魔法で魔物を倒したときに、倒した判定はセルフスイッチONでやっています。
ただ、セルフスイッチはONになったらONのままなので、そのままだともう一度ダンジョンに入った時に倒した魔物が復活しない状態になります。
同様に、宝箱も開きっぱなしになります。
なので、ダンジョンに再入場するときはプラグイン(TYA_SwitchControl.js)を使って
ダンジョンマップ内のセルフスイッチをすべてリセットしています。
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以上で備忘録は終了です!
読んでいただきありがとうございました!
それではまた。