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【ヨアのおしがま(あとがき#1)】回想部屋のはなし

タイヤです。こんにちは。

魔法使いの女の子がおしっこ我慢しながら冒険するゲーム販売中です!



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◆あとがき


今週から、「ヨアのおしがまダンジョン」制作の備忘録をまとめたいと思います。

全3回中1回目。今回は、回想部屋のはなしです。


◆回想部屋


今作では回想部屋を作りました。

「みづなのおしがま」では作れなかった機能なので、リベンジになりますね。


こんなかんじでつくりました。

(制作ソフトはRPGツクールMVです)


1.イベント再生用マップを本編とは別でつくる


まず、キャラを操作するマップ(村とダンジョン)とイベント再生用のマップを別で作りました。イベント再生用マップは「自動実行」でイベントが再生されるだけのマップになっています。


こんな感じでイベント用マップが沢山あります。



これがキャラを操作するマップで、


これがイベント再生用マップです。見ためはそっくりですが別のマップです。


イベント再生用マップでは、こんなかんじに会話とかキャラの移動とかを設定して、トリガーを「自動実行」にしておきます。



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イベントを再生したいときは

イベント再生用マップの特定の位置に「場所移動」します。

これで、どこからでも同じイベントを再生することができます。


雑にこんなイメージ



2.初めてイベントが再生されたら回想を開放する


あとは、イベントが初めて再生されたときに

そのイベントが回想部屋で見られるようにすれば完了です。この判定はスイッチでやってます。


イベント再生の冒頭で開放用スイッチ(開放_ステージ1)をONにして、


そのスイッチを見て、回想部屋の本が開くようにしています。開いた本を調べるとイベント再生用マップに「場所移動」してイベントが再生されます。


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今回は、プラグインは使わずに実装しましたが

回想モード用のプラグインもあるみたいなので、今度つくるときはそっちも検討したいですね。


まあ、とりあえず

「みづなのおしがま」で出来なかった機能が出来るようになって良かったです。



以上です!

それではまた。

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