タイヤです。こんにちは。
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今週から、「ヨアのおしがまダンジョン」制作の備忘録をまとめたいと思います。
全3回中1回目。今回は、回想部屋のはなしです。
今作では回想部屋を作りました。
「みづなのおしがま」では作れなかった機能なので、リベンジになりますね。
こんなかんじでつくりました。
(制作ソフトはRPGツクールMVです)
まず、キャラを操作するマップ(村とダンジョン)とイベント再生用のマップを別で作りました。イベント再生用マップは「自動実行」でイベントが再生されるだけのマップになっています。
こんな感じでイベント用マップが沢山あります。
これがキャラを操作するマップで、
これがイベント再生用マップです。見ためはそっくりですが別のマップです。
イベント再生用マップでは、こんなかんじに会話とかキャラの移動とかを設定して、トリガーを「自動実行」にしておきます。
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イベントを再生したいときは
イベント再生用マップの特定の位置に「場所移動」します。
これで、どこからでも同じイベントを再生することができます。
雑にこんなイメージ
あとは、イベントが初めて再生されたときに
そのイベントが回想部屋で見られるようにすれば完了です。この判定はスイッチでやってます。
イベント再生の冒頭で開放用スイッチ(開放_ステージ1)をONにして、
そのスイッチを見て、回想部屋の本が開くようにしています。開いた本を調べるとイベント再生用マップに「場所移動」してイベントが再生されます。
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今回は、プラグインは使わずに実装しましたが
回想モード用のプラグインもあるみたいなので、今度つくるときはそっちも検討したいですね。
まあ、とりあえず
「みづなのおしがま」で出来なかった機能が出来るようになって良かったです。
以上です!
それではまた。