今回はなんと忘れずに作業途中の状態を都度出力していたのでメイキングを公開です!
普段はレイヤーをすぐにくっつけてしまうので線画だけの状態に戻りしたりとかは出来ないのですが、なるべく出力するようにしてメイキングも公開出来たらと思います・・・!
今回画像もテキストもちょっと多くなっているので、英語翻訳のほうは少しかいつまんだ内容になっています。必要な場合は翻訳ツールなどを利用してください。
This time, I remembered to save the state of the work in progress, so I will publish the making of the illustration!
I always put all the layers together, so I can't go back to just the line drawings, but I'll try to output as much as possible and publish the making of the illustration.
Since there are many images and text, please use translation tools if necessary.
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1)スケッチ
一番最初のスケッチです、私は大きめの四角い領域に50%灰色の背景をつけてスケッチしています。ペンはなるべく太いものを使います。
大きめにざっくり、ポイントの配置だけを決める感じになっています。
ここでは丸とか線とか分かりやすいものだけをスケッチして終わりです。
>Sketch with a thick pen.
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2)詳細なスケッチ
ペンの太さを細めにして詳細な形を削りだしていきます。
ここではデッサンを整える工程と一緒に、光があたったときにできる境界や向きが明確に変わるところにざっくりと線をいれて面を作っています。陰影を作るための準備です。
この通りに影をいれるわけではなく、光を当てたときにどういう見え方になるか、少し予想しやすくなります。(私の場合です)
>Make the correct shape while thinning the pen. Consider the way the light hits the pen.
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3)線画、ペン入れ
さらにペンを細いものに変えて線を整えます。
ここまではそれぞれ別レイヤーで描いています。
今回は3レイヤー目がペン入れでしたが形が上手く取れない場合は急にペンを細くせずに少しずつ段階を増やして形を取るようにしています。
簡単なポーズやらくがきの時はいきなりここから始めたりもしますが、大体ロクなことになりません。
>Create a detailed line layer with a thin, dark pen.
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4)塗り分け
背景、キャラクタースキン、髪の毛に分けて色を塗ります。
今後このレイヤーの上で作業することになるので色を塗っているというより、作業するための領域を切り分ける工程になります。あとではみ出しながら形を修正することも多いのであんまり神経質にならずに作業します。
とはいえめっちゃめんどくさいので一番苦手です。
>Isolate color areas. color selection is not important.
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5)影の領域を決める
なぜか顔だけ先に塗ってしまっています。(普段はこんなことしません)
比較-暗レイヤー(乗算レイヤーではなく)を作ってそれっぽい影の色を選んだら、メインのライトに対して影が落ちる部分を決めていきます。この時点でライトの配置も大まかに決めます。
影が落ちていない場所にも少しハーフトーンを入れています。
ある程度出来たらレイヤーを結合します。
>Create a shadow area, choose the shadow color considering the light color, not the multiply layer.
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6)ハーフトーン
メインのライトによって影の領域が決まりましたが、その中にも別のライトや光があたった個所からの反射などによって様々な光の反射が起こります。
全体のコントラストを崩し過ぎないように気を付けつつ、影の中の陰影をここで作ります。
>Create halftones in the shadow. Note that there are also bright areas within the shadow.
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7)色の調整
先に全体の色の調整をしました。
暗かったので明るく、影の彩度が高くなり過ぎないように気を付けつつ発色をよくしました。(よくやりすぎます)
光が当たった個所から彩度の高い色が反射して別の個所に写り込む光を追加しました。(オレンジ色の部分)
陰影以外に光の映り込みでも形が表現できればと思いながら作業します。
>Adjusts contrast and saturation, and reflects areas where colors appear bright, such as Subsurface Scattering. (bright orange color).
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8)スペキュラ、映り込み
薄いスクリーンレイヤーを作って肌色に近い色で肌のテカり、背景や付近にある物体からの光の反射、映り込みを描きます。
光の経路を予測するのがめちゃくちゃ難しいのでところどころいい加減な配置になるのですが、うまく配置できれば色の濃淡以外で丸みや形を表現できるツールになるのでなるべく光の映り込みがどんな見え方になるのかを考えながら描いていきます。
>Create a specular by considering the shape of the object and the source of the light.
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9)ハイライト
ライト自体の映り込みです。
ライト(複数)からの直接の光の映り込みと、ハイライトが反射して別の個所に写り込む弱いハイライトを置いていきます。
これも光の経路を計算できればかなり説得力がありますが、私は見栄え優先で場所を決めちゃうことが多いです。(ウソハイライト)
ようするに適当です!
>Add highlights with some exaggeration. Consider the path of light and the shape of the object.
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10)髪の毛
肌の工程と同じ手順で作業していきます。
髪の毛は形が複雑になりやすいので、ここでも大きなペンから徐々にペンを小さくしていくルールで作業します。
>Create hair using the same technique. Start with a thick pen and gradually make it thinner.
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11)撮影に協力してくれるみなさん
背景と後ろ(と下)の人たちを同じように作業します。
背景をこの時点でやっと作ったので、この画面全体に淡い黄色い光が溢れる感じの空間設定になりました。
ここまでできたらある程度完成なので細かいところを同時に修正していきながら仕上げていきます。
>Create the background. Detailed light colors are also determined.
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12)エフェクトレイヤー
レイヤーをコピーし、キャラクターだけを切り抜いて、トーンカーブを極端なハイコントラスト設定にしたものです。
これをレイヤー設定を変えながら既存のレイヤーに重ねて暗い部分を強調しようと思います。
>This is an effects layer that enhances contrast and saturation of bright areas.
画面のコントラストがあがりました。
やりすぎると暗い部分がつぶれてしまうので注意が必要ですが、結構効果的だと思います。この手の手法は色んなところで解説されていると思いますが私はあまり詳しくないので、3Dゲームのエフェクトシェーダーのような手法で必要な時にこういうレイヤーを作っています。
同時に背景レイヤーをぼかしてから明るくなるように重ねました、髪の毛をつかんでいる拳のあたりが背景の強い光で少し白くかすんでいます。
>Contrast has been enhanced, bloom effects have been added.
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13)仕上げ
最後に画面全体の色調整を行って完成です。
ここでサインを忘れて出力しなおしというのを毎回必ずやっているのでこれもプロセスのうちなのだと思います。
>Combine all layers and then adjust the color balance.
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14)差分ファイルの作業
画像はありませんが、差分ファイルを作る場合は完成した1枚のイラストに対して、上から差分レイヤーを新たに描き加えて作っています。
性器を動かす場合は下にあるものを塗りつぶしながら動いたあとの性器を上から新たに描いています。
そのためポーズが変わるほどの差分の場合はまるまる描き直しに近いので大変になっちゃったりはします。(他にいい方法あるのかな・・・?)
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長々と描きましたがだいたいこんな感じで毎回描いています!
ここまでストレートに作業が進むことはほとんどなく、特に5~7当たりの工程を往復しながら進めていく感じでした。
これでも昔より全体の工程は整理された方なのですが、それでも時間がかかってしまいますね・・・精進したい~!
This is a long drawing, but it is roughly how I draw every time!
The work rarely progressed according to the process up to this point, and I was going back and forth between processes 5) to 7) in particular.
The overall process is more organized than it used to be, but it still takes a long time... I want to be more diligent!