年末と言えばの冬コミも終わりまして、本年の振り返りをしておこうと思います。でもその前に、冬コミがダメダメだったので冬コミの反省をします。
今回は初めてホテル予約して前日入りしてみたのですが、結局寝れずにコンディションが最悪でした…。新刊の部数も少ないかな~多いかな~って完全に初回参加の人だったし、結局午後1時前くらいで売り切れてしまって、その後も来てくれた方がいたので申し訳なかったです。今は会場で書店委託ができますから多くても余ったら委託すればいいんですよね。そしてこれが一番申し訳ないのですが、既刊の婦長本を無料公開してるのを忘れて、最後数冊になるまで何も言わずに頒布してしまいました。これを読んでくれている方の中に、c103で婦長の既刊を買ってくれた方がいたら、本当にごめんなさい。絶対に伝えておくべきことでした。今後、同じような事が起きないよう気を付けます。
冬コミを終えて帰りの電車の中、完全に自信を喪失していたのですが、そういう時こそちゃんと次の目標を考えないといかんなと一年を振り返っていました。というわけで本年の振り返りです。
オリ同人(ネクリィ3) 35ページ
二次同人(ツルギ) 17ページ
失楽天2話分 22ページ×2
真激1話分 26ページ
ページで言うと、122ページですね。他にも4ページ漫画やゲスト原稿を描いたのでもう少し多いかもしれませんが、だいたい年間6話分くらいですね。年間6話だと2カ月に1本なので、去年目標としていたことは自然と達成できたかな…。去年は確か5話描いて100ページ行かないくらいだったので、この点は成長かも。質に関しても、去年の漫画と比較すると流石に今年の方が多少は良く見える気がする…多分…
。まあ、量と質に関してはどちらも去年より上げられたんじゃないかな…と。
今年の抱負として「速度を落とさないように質を上げる(仕上げをうまいことやるand線画で良く見せるためにもっとデッサン力を上げる)」というのを掲げていました。今の自分の仕上げはかなり自分の中で迷いは無くなっていて、流石にもっと影つけたほうが良いか…?とかは思うんですけど、結果的には去年より仕上げは全然早くなりました。早くなったからそんなに嫌でもない。線画(デッサン)に関しては3Ⅾに頼りまくっていたのを、ジェスチャードローイングとかをしてなるべく自分の力だけで違和感ない人間を作れるように訓練をしてみました。これは結構効果があって、今回のツルギ本なんかは、かなりの割合でラフから3Ⅾを使わずに形にできました(もちろん使ったところもある)。自分の力だけで描けるのはデッサン力を上げるという意味もあるのですが、3D配置する手間が無くなり時短にもなってる気がします。意外と3D配置すること自体の時間が掛かるマン。そんなこんなで去年課題だなぁと感じたことには、完璧ではないですが結構取り組めた気がします。完璧ではないので今後も取り組まないといけませんが。
次は本年の反省です。1つは明確で「もっと描けたよなぁ」ということです。これは絵描いてない時間全部絵描け!みたいな事ではなく、普通に余暇時間も取ったうえでもっと描けたな…と思います。普通にちんたらだらだらし過ぎなんだよ!
もう一つは、何て言えば良いんだろう。絵を上手くなる…もっと多くの人に目に留まる絵を描けるようにする…というような感じでしょうか。ちょっと話は変わりますが、これは嫌な事ではなく、事実として受け止めて前に進まねばいけないと思っている事で、今回のコミケでは久々に「隣のスペースのツルギちゃんは売れてるけど俺のツルギちゃんは…」とか「あ…俺のツルギちゃんだけこの人買わない…」みたいな体験をできました。こういう体験って、やっぱり「自惚れないでもっと頑張らなきゃ…」と思えるので貴重ですよね。ただ、完売してるので、もちろん普通に買ってもらえてます。本当にありがとう。でも、僕の同人誌はある同人誌だけすごい売れたってことは無くて、多少の波はあれど、だいたいいつも同じくらいです。なので、固定のファンの方には満足してもらえる作品をちゃんと毎回提供できてるんじゃないかと思うのですが、同人誌作るごとに売り上げが増えてはいないので、あんまり新しいファンの人を増やせてはいないんじゃないかな。コミケには二次創作で参加しているので、もちろんジャンルやキャラなどいろんな要素があります。でも思うのは、同人誌でも商業誌でも趣味イラストでも何でも、もっと多くの人にリーチしていくような絵を、ちゃんとリーチしていくつもりで描くというのは必要なことなのかなと。商業は同人とは読んでる層が違うっぽいしそのつもりでやってみるか~ぐらいの意識はありましたが、そんなんじゃダメなんですよね。なんかこう言うと、流行り物描いて流行りの絵柄にして流行りのシチュエーションとかを描いて金儲けしようぜ!と言っているかのようですが、そうではないんです!本当に!せっかく今の自分を支持してくれているファンの方がいるわけですから、既存のファンの方達を満足させつつ新規ファンの方達も増やしていくのが重要なんですよね。当たり前のことを言っていますが、多分これはすごく難しいんだと思います。
そんなわけで、来年の目標は「もっと描く」と「もっといろんな人に見てもらう」です。
「もっと描く」はもっと描けばいいだろ。もっと描け。(タイムスケジュールとか生活リズムを細かく決めるとか良いかもね)
「もっといろんな人に見てもらう」は、先述した通り、今いるファンを満足させつつというところが重要です。それに、あんまり自分がやりたくないことはできないしね。いろんな人に見てもらう方法はたくさんあると思うのですが、1つは「もっと描く」ことかなぁ。作品の量が増えれば必然的にいろんな人に見てもらえるでしょう。
あとは、やっぱり絵の完成度を上げることなんですかね。絵上手くなりたいってあんまり思わないけど(思わないようにしてたけど)、シンプルに画力を上げる努力を、漫画力を上げる努力をした方がいいのかね。全然やる気が出ない。でも、本当にいろんな人に見てもらいたいなら、この努力をするのが一番手っ取り早そうですよね。テーマやジャンルに関係なく、あるラインを越えてると「この人流石に絵上手いな~」と目に留まる気がします。いやいや宣伝とかマーケティングとか、人に見てもらうためにできること絵じゃなくてもっと他にあるだろ!と思う方もいるかもしれません。そうかもしれません。僕もよくわかりません。でも、「多くの人に見てもらえる=人気」のある絵描きって、急にすごい人気になったりするときは絵が前より上手くなってる!みたいなことって多くないですか?もちろん、そんないきなり上手くなろうとしてなれないと思うので、いつなれるかもわからないしそういう努力を始めとくのは良いんじゃないか…?って感じですね。たくさん描いて絵も上手くなればもっといろんな人が見るだろ!これです。でも、絵上手くなるためには具体的にどうするんだろう…模写とか…ジェスドロとかかな…。おんなじだね今と。全然具体的じゃなかったけど、そういう意識を持つのが大事。そういう話。
冬コミは反省がたくさんありましたが、1年を通しては結構やれることをやった気がしています。1年間ファンの方や他のクリエイターの方に支えられて、去年掲げた目標もやりたかったことも概ね達成できました。来年は、より充実した1年にしたいと思っています。また皆様のお力を貸していただけると幸いです。精進いたします。
良いお年をお過ごしください!