XaiJu
Origamika
Origamika

boosty


💰ПЕРЕРАБОТКА МАЛОГО БИЗНЕСА от Marquillo💰

Вы уже успели помечтать о лучшей версии малого бизнеса? Мечты могут стать реальностью с этой подборкой модов, направленных на улучшение взаимодействий с новым типом заведений. Они независимы друг от друга, поэтому вы можете установить только те, которые хотите использовать.
 
👉🏻ПОПОЛНЕНИЕ ЗАПАСОВ (RestockandSale)
Этот модуль позволяет пополнять запасы и продавать товары таким же образом, как и в дополнении "На работу", позволяя игроку продавать все, что он хочет.
🔹 Используйте взаимодействие "Выставить на продажу", чтобы включить объект для продажи. Продать можно почти любой предмет.
🔹 Для объектов на торговых поверхностях доступность будет зависеть от текущего состояния поверхности, то есть вы не сможете управлять состоянием каждого из объектов по отдельности. Для обновления их состояния, необходимо отключить и снова включить торговую поверхность. Для уже действующего бизнеса объекты должны обновиться автоматически до статуса "Продается" после первой загрузки.
🔹 Для индивидуальной настройки предметов на торговых поверхностях, вы можете перемещать их на другие поверхности.
🔹 После продажи предмета, он будет отправлен в багаж персонажа, а вы увидите знак для пополнения на его месте. Если покупатель принадлежит к активной семье, вы найдете предметы в его багаже или багаже семьи; если это НПС, он получит предмет только в свой багаж. Предметы, которые невозможно положить в багаж персонажа, не будут отправлены в багаж семьи НПС и исчезнут. Это сделано, чтобы избежать задержек после недель работы бизнеса.
🔹 Запасы можно пополнить либо вручную, либо автоматически, щелкнув по значку с зажатым Shift, либо назначив новую деятельность "Пополнение запасов" в разделе задач сотрудников. Стоимость пополнения запасов будет определяться текущей стоимостью объекта. (Для объектов из режима покупки будет учитываться амортизация)
🔹 Рекомендуется использовать мод "More Small Business Employees" от Lunar Britney, увеличивающий количество сотрудников для найма, чтобы назначить как минимум двух персонажей для пополнения запасов:
☝🏻Действия сотрудников тоже будут стоить вам денег.
🔹 Поскольку игра не была подготовлена ​​к пополнению запасов, этот мод добавляет новый маркер стоимости +25%, который рекомендуется установить при первой загрузке игры с модом. В случае возникновения проблем с пользовательским интерфейсом, удалите этот мод, загрузите свой бизнес, сохраните его, а затем переустановите мод.
⚠ Известные проблемы:
— Знак пополнения запасов для настенных телевизоров будет появляться на полу, поскольку игра не делает различий между настенными и настольными телевизорами.
— При посещении заведения в качестве клиента, деньги от вещей, которые покупает ваш персонаж или НПС, будут правильно добавлены к бюджету владельца малого бизнеса, но пополнение запасов будет для него бесплатным.
— При посещении заведения в качестве клиента, вы можете увидеть на продаваемых объектах дубликат взаимодействия "Купить товар", любое их этих взаимодействий можно использовать.
— Если вы перетащите объект с поверхности со статусом "Продажа разрешена" на пол или обычную поверхность, этот объект может получить статус "Не для продажи". Автор не планирует это менять, так как любая попытка может привести к ошибкам.
— Пополнение запасов не учитывается в финансовом отчете и в данный момент нет возможности добавить эти траты в какой-либо отчет в игре.
 
👉🏻СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ (Craftables)
Этот модуль направлен на исправление поведения, связанного с тем, как игра обрабатывает предметы, созданные сотрудниками.
🔹 Для начала назначьте новую деятельность "Переместить объекты в багаж (Сотрудники)" для любого сотрудника из активной семьи или сотрудника-НПС и выберите ему задание по созданию предметов.
🔹 Этот модуль добавит два новых взаимодействия — "Передать созданные предметы владельцу бизнеса" и "Удалить предмет".
— Первое взаимодействие будет работать автономно и перенесет все созданные сотрудником объекты в багаж владельца бизнеса.
— Второе взаимодействие также будет работать автономно и искать созданные краски, цветочные композиции, ботов, ювелирные изделия и драгоценные камни, предметы гончарного дела, чтобы очистить верстак и отправить эти предметы в багаж владельца бизнеса.
🔹 При перемещении предметов в багаж, вы увидите уведомление, как от НПС, так и от сотрудников из активной семьи.
☝🏻Это не касается продуктов питания и напитков.
🔹 Даже если вы не назначите деятельность по перемещению объектов в багаж, все предметы, которые сотрудники изготовят с помощью преобразователя, и некоторые крупные предметы со столярного станка будут перемещены в багаж семьи.
🔹 Все эти изменения помогут обеспечить бесперебойную работу вашего бизнеса. Имейте в виду, что оба взаимодействия будут зависеть от автономии персонажей, рекомендуется следить за тем, чем они заняты. Если вы подозреваете, что в багаже сотрудника могут быть какие-то предметы, вы можете использовать взаимодействие "Получить все созданные предметы". Оно доступно как для НПС, так и для сотрудников из активной семьи.
☝🏻Этот модуль добавляет и дополнительную проблему, поскольку владельцы бизнеса будут платить за все, что делают их сотрудники-НПС во время своих смен. Рекомендуется не назначать слишком много персонажей на работу по созданию предметов.
🔹 Этот модуль также добавляет новую опцию "Забрать все порции" для любого пищевого объекта с несколькими порциями. Аналогичный функционал присутствует в моде от Brazenlotus, устанавливайте только один из модов!
⚠Известные проблемы:
— При посещении заведения в качестве клиента, деньги за предметы, которые сотрудники изготовят во время вашего визита, не будут вычтены из бюджета владельца бизнеса. Кроме того, эти предметы не будут отправлены в багаж семьи владельца. Это происходит из-за ограничений игры.
— Стоимость создания предметов не учитывается в финансовом отчете и в данный момент нет возможности добавить эти траты в какой-либо отчет в игре.
 
👉🏻ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ СОТРУДНИКОВ (EmployeeActivities)
В этом модуле представлен ряд переопределений, направленных на расширение круга действий, которые может выполнять сотрудник. (В основном НПС)
🔹 Теперь можно назначить сотрудника для работы с преобразователем, столярным станком, а также занятием геммологией и флористикой. Автор рекомендует устанавливать этот модуль с модулем Craftables, в противном случае предметы, созданные сотрудниками, не будут добавлены в багаж семьи.
☝🏻Обратите внимание, что предметы, которые персонажи будут мастерить, будут зависеть от их уровня навыка.
🔹 Сотрудники с деятельностью "Уничтожать работы клиентов" теперь будут очищать и столы для робототехники, так как разработчики, судя по всему, о них забыли.
🔹 Взаимодействия с преобразователем теперь настроено правильно и сотрудники будут иметь к ним доступ.
🔹 Новые виды деятельности для сотрудников с приставкой "(Сотрудник)" позволят назначить сотрудников на создание предметов.
🔹 Расширено количество создаваемых предметов для робототехники, производства и создания свечей, флористики и столярных работ.
— В преобразователе и за столом для создания свечей теперь можно создавать предметы и свечи в новых цветах; свадебные букеты доступны для создания за столом флориста; новые табуреты и скульптуры добавлены к столярному станку.
🔹 Количество предметов, доступных для создания, зависит от навыков персонажей.
☝🏻Модуль пока что находится в стадии разработки.
 
👉🏻ПОВЕДЕНИЕ СОТРУДНИКОВ (EmployeeBehaviour)
Этот модуль переопределяет некоторые модели поведения, чтобы сотрудники могли больше сосредоточиться на задачах, которые им положено выполнять.
🔹 Шкалы общения и досуга сотрудников будут угасать медленнее и они смогут отдать приоритет своим рабочим делам.
🔹 Новое взаимодействие "Попросить не общаться с клиентами" будет доступно для сотрудников, пока бизнес открыт. Оно полностью отключит автономное общение, клиенты также не будут инициировать общение с сотрудниками. (Активный персонаж может общаться с ними, но не автономно)
🔹 Этот режим будет активен пока вы не используете взаимодействие "Попросить общаться с клиентами".
☝🏻Модуль пока что находится в стадии разработки.
👉🏻ПОВЕДЕНИЕ КЛИЕНТОВ (CustomerBehaviour)
Этот модуль самый маленький, так как клиенты ведут себя так, как и ожидалось. Однако автор внес несколько небольших исправлений.
🔹 Клиенты будут приходить с нормальным уровнем потребностей естественной нужды и гигиены.
🔹 Потребность в досуге будет угасать немного быстрее, заставляя персонажей искать для себя развлечения, в то время как параметр естественной нужды будет угасать медленнее. Общение будет интересовать персонажей гораздо меньше.
🔹 В качестве альтернативы этому модулю можно использовать моды от Waffle's Mix-Ins:
- для клиентов с нормальным уровнем естественной нужды и гигиены
для изменения поведения клиентов
 
❗Требуется:
Core Library от LOT 51
 
                                              ✧⋄⋆⋅⋆⋄✧⋄⋆⋅⋆⋄✧
 
📌Скачать
✍🏻Перевод от Bonconmeo
 
_________________________________________________

💰ПЕРЕРАБОТКА МАЛОГО БИЗНЕСА от Marquillo💰

More Creators