Цель этого мода — расширить систему настроений, позволяя персонажам подвергаться влиянию любых видимых экстремальных настроений окружающих их людей.
👉🏻Персонажи теперь получают настроения, основанные на экстремальных настроениях окружающих, например сильной злости или грусти. Это касается не только людей, но и кошек, собак, лис и лошадей.
👉🏻На настроение, которое получает персонаж, влияют такие факторы, как его отношения с оказывающим влияние персонажем, черты характера, возраст и даже навыки. Для питомцев мод учитывает такие факторы, как отношения с оказывающим влияние персонажем, черты характера и его биологический вид.
👉🏻Мод добавляет более 100 новых уникальных мудлетов, которые охватывают широкий спектр реакций. Все мудлеты соответствуют стилю Maxis.
👉🏻Все мудлеты сбалансированы в соответствии с типичными мудлетами EA. Несколько экстремальных настроений могут влиять на персонажа одновременно, но мудлеты от одного и того же экстремального настроения не будут складываться. Например, два очень сердитых персонажа в комнате не удвоят напряжение (или радость), которое испытает персонаж. (Да, персонажи могут зубоскалить видя, как страдает их недруг 🙂)
👉🏻Мудлеты мода делятся на три категории.
🔹 Основанные на нахождении рядом. Эти мудлеты активны только тогда, когда персонажи находятся в одной комнате или в непосредственной близости друг от друга.
🔹 Основанные на длительном нахождении рядом. Эти мудлеты остаются активными в течение часа после того, как эмоционально заряженный персонаж успокоится или персонажи больше не будут находиться в одной комнате.
🔹 Основанные на случайности. Эти мудлеты зависят от случая. Некоторые черты, такие как "Эгоцентричный" или "Рассеянный" (черта от Kuttoe), а также собственное экстремальное настроение персонажа могут снизить вероятность того, что он вообще отреагирует. Чем дольше персонаж остается рядом с кем-то эмоционально заряженным, тем выше вероятность того, что он получит мудлет. После его получения, персонаж не будет получать новые подобные мудлеты в течение нескольких игровых часов.
👉🏻В некоторых исключительных случаях на персонажа могут влиять не только экстремальные настроения, но все же, в большинстве случаев, они будут реагировать именно на настроения с приставкой "очень".
👉🏻Особенности спящих. Если персонаж не спит рядом со спящим персонажем, есть вероятность, что он получит мудлет "Скука". Также есть вероятность, что любые питомцы поблизости тоже могут отреагировать и начать яростно бегать?. (Примечание от переводчика. Извините, я не знаю почему люди скучают, а питомцы именно бегают, да еще и яростно. Но если вдруг с этим модом у вас питомцы начнут носиться по дому посреди ночи, знайте, это вот оно 😅)
👉🏻Особенности флирта. Когда кокетливый персонаж сосредотачивает свое внимание на другом персонаже, реакция будет зависеть от уровня влечения (требуется дополнение "Стрелы Купидона"). Кроме того, окружающие персонажи, в том числе дети, могут ощутить напряжение из-за этого.
👉🏻Так как этот мод не переопределяет никакие файлы, он не будет конфликтовать с другими модами. Он хорошо сочетается с модом "Значимые истории" от roBukry. Совместим с модом "Спектр настроений" от Lumpinou, но в настоящее время не использует ни одно из настроений мода.
☝🏻Примечание. Мод уже включает вариант перевода на русский язык от автора, вы можете играть как с ним, так и с нашей версией перевода.
✧⋄⋆⋅⋆⋄✧⋄⋆⋅⋆⋄✧
________________________________________________________