私がイラストを描いているフォルダ構成を解説します。(2021/1/13現在)
あくまで基本的な構成なので描いている際に不都合が出たら増やしたり変更したりしていますが、だいたいこれでカバーできています。
個人的に便利だと思っていますが、これが正解ではないですしまだまだ改良を加えて行っています。
初心者さんには参考になると思ったので全体公開して解説しようと思いました。
では上から順に解説していきます。
総合 : まとめてあるだけですが、フォルダ構成作る際にはトップにフォルダ置いた方が後々役に立つ場合が多いです。
効果 : 最終の仕上げで環境光をいれたり遠近感や空気感を出すためのレイヤーを入れます。
前景 : キャラクターより前にある背景を入れる。小物だったり、景色だったり、重なりの関係でキャラクターより上のフォルダになる。私のオリジナルで他の方はどうしているか知らない。
キャラクター : キャラ本体をいれる。複数キャラがいるならこのフォルダを複数作るのが基本だけど、多人数で一人ひとりをそこまで描き込まないなら分けない方が楽だと思います。
差分 : 主に衣装やアクセサリーなどの差分などに用いる。私はR18用に使用しています。
線画 : ベクター線とラスター線で分けています。顔はベクター線では描きにくいため。
ラフ : 下書きレイヤーを入れています。書き出す際に反映されないため安心
塗 : 色ぬりレイヤーを入れます。各パーツごとにフォルダ分けしています。
キャラによって分けた方がいいパーツが出た場合はさらに詳細にします。
重なる順番を考慮して上にあるものが優先的に見えるのでこの順番です。
ただし、髪と服の順番については考察の余地あります。
髪飾りあるキャラは髪より上に新しいフォルダ追加しています。
背景 : キャラより後ろにくる背景
これらのフォルダの中に、レイヤーを作ります。
その詳細まで説明すると完全に描き方(メイキング)になると思うのでまた別で解説できればと思っています。(支援者様限定になると思います。)
ちなみに重要なことですがこのフォルダ構成は一度作ったらテンプレートとして別のファイルで保存しておきます。
毎回この構成作るような無駄はしてはいけません。時は金なりです。
オートアクションなんかで作る必要ありません。むしろ変更あったらオートアクションの編集しなければいけないので余計に手間になると思います。
以上お絵描きの参考にしてみてください。
(参考になった方はいいねして頂けると今後の講座を増やすかの方針になるのでぜひお願いいたします。)