XaiJu
Muffin Projects
Muffin Projects

boosty


Devlog. 0.2.0 New Features

Всем привет! Немножко решил поделиться тем как идет разработка.
Прежде всего, лишний раз стоит отметить, что версия игры - ранняя и будет еще кучу раз что-то меняться, т.к. я не пришел к какому-то идеальному варианту архитектуры проекта (лично для себя)
В следующем апдейте будут добавлены новые экраны, довольные стандартные для такого типа игр. Я учел жалобы, что кнопочка "?" не очень хорошая тема, поэтому было решено сделать нормальную систему с Квестами. Это решило проблему кучи лишних переменных-флагов в проекте.
Небольшая фича! Теперь можно будет посмотреть на Остина сзади!
Нужно будет просто нажать на кнопочку в инвентаре.
По ходу развития. Очень тяжело впихивать в апдейты всё что было задумано изначально. Поэтому сюжетные ветки в игре будут появляться посреди тех, что есть сейчас. Ну то есть развитие проекта будет происходить не очень линейно. Т.е. образно выражаясь - проект развивается вширь, а не вдаль. Новые секвенции и прочие темы будут добавляться уже посередине существующих секвенций. Например, для того чтобы получить доступ к секвенциям из нового дополнения - не нужно будет проходить все то, что уже было до этого! 
Соответственно, старые сохранения не будут работать еще долго, пока я не выстрою хорошую, стабильную систему всего этого, без рефакторинга предыдущих секвенций.
То есть сейчас добавятся Квесты, но после я добавлю еще и награды за них, которые будут увеличивать те или иные характеристики персонажа, это повлечет еще большую переработку того, что уже в игре и так добавлено!
Hello everyone! I gonna share a bit of how development process is going on  the project! First of all, project in deep alpha development, so everything could change really fast, cos i didn't come up with good, stable architecture for the project (from my point of view).
In next update two new screens will be added, which is really typical for that type of games. Feedback helps to restructure "?" button functionality, that's why i decided to make an quest system. It's solve the problem of many flag-variables on the project.
Minor feature! You will see the back of Austyn! You just should click the small button in inventory screen.
About development. It's really hard to implement all the features in one update. So that's why new sequences will be added in already existing sequences. Project develops "broadwise", not "linear". For example, for new sequence from new update, you shouldn't pass through the all previous sequences. So, because of that - old saves wont work, until I don't create a stable, good structure for the game systems to not refactor the previous sequences.
So, now new quests will be added, but after i'll add rewards for them, which is gonna increase stats, so i must refactor the sequences again in future!


More Creators