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[WIP] TestRendering(blender2.8) [2560x1440:watermarked]

※2019/11/20 Update
Posted "Test Rendering Movie(blender2.8 eevee)".
https://www.patreon.com/file?h=31459009&i=4743996

The transition took longer than I had expected, but the transition to blender2.8 is almost complete, so I'd like to post as usual from next week. I'm sorry for being late.

思っていたよりも移行に時間が掛かりましたが、blender2.8への移行はこれでほぼ完了しましたので、来週から通常通りの投稿を行いたいと思います。おまたせして申し訳ありませんでした。m(_ _)m

※2019/11/18 Update
Posted "Test Rendering Part.02".


I will post test rendering images that were created as a by-product for blender2.8. I think posting will be irregular and I do not know if there is any next.

blender2.8対応の副産物として出来たテストレンダリング画像を投稿していきます。投稿は不定期になると思いますし、次があるかどうかもわかりませんw

#1 : blender2.8 eevee RenderTime:25s
#2 : blender2.8 cycles GPU rendering RenderTime:11h06m20s
#3 : blender2.8 cycles CPU rendering RenderTime:18h89m49s

☆[Glossary]
※This is not a strict glossary. This is written to help you understand what I am doing. Please do not use this glossary as your source of information.
In other words, EEVEE is fast, cycles takes time, and the results are so different.

[EEVEE]:Real-time renderer added in Blender 2.8. Don't get me wrong, but It's like a game renderer. Rendering is fast because it aims to output an image immediately in response to an operation like a game.

[cycles]:Physical base renderer. Perform photorealistic rendering by simulating light. Rendering takes time because it aims to produce realistic images.

☆[用語解説]
※僕が何をしているのかを理解するための助けになれば良いなというレベルの補足ですので、厳密な用語解説ではありません。この用語補足を情報ソースとして利用すること無いようにお願いします。
つまりはEEVEEは高速でcyclesは時間がかかる。結果はこれぐらい違いますよ~っていうことです。

[EEVEE]:Blender 2.8で追加されたリアルタイムレンダラ。誤解を恐れずに言えばゲームのレンダラに近い。ゲームのように操作に対して即画像を出力することを目的としているため、レンダリングが高速。

[cycles]:物理ベースレンダラ。光のシミュレーションを行うことによってフォトリアルなレンダリングを行う。リアルな画像出力を目的としているため、レンダリングに時間がかかる。

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