今週もゲームシステムを作ってましたが全然進みませんでした。 終わり。 …なんて報告を一か月間続けてきましたがそろそろヤバイと思ったのでシステムを作るのは後回しにすることにしました。こんな進んでるのか進んでないのか分からない作業をやって時間をつぶしていくのは精神衛生上良くないので、何かしらの目に見える成果を積み上げていきたいと思いました。 システムの製作の優先度は下げ、毎週最低限やる作業としてキャラを増やす事にしました。MQ2の制作中期みたいな感じです。AIや敗北イベントは実装せず、ドットだけを増やします。毎週1キャラは必ず増やし、余った時間でシステムを作る…そうすれば、目に見えた成果を残せるので少しずつでも進んでいるという安心感が得られると思います。 そんなわけで最初のキャラはドリアード(仮)です。 https://twitter.com/BlueHat_t/status/1520030887089385472 捕獲、敗北イベ、射精のアニメは未実装です。長いおっぱいを意識して作りました。そして攻撃方法もまたその乳圧を活かした乳ズリです。ドリアードと名付けてはいますが、ドリアードは以前見せた肉便器スタイルの予定なのでこの子は改名予定です。髪の色や頭飾りも変更予定。でも身体の基礎を作っておけば後でいくらでも改造出来るし、こういう動きを作る事こそが一番大事なのでいいのです。 こういう体勢だと結合部が全く見えないのがちょっと残念ですが、まあメインの攻撃モーションをしっかりと作ればそっちはあまり見えなくてもいいかと考えています。あくまでも魔物に搾り取られるドットがメインだと思うので。 今悩んでるのが、射精アニメをしっかり作るかどうかです。MQ2では精液が溢れたりする描写は結構淡泊だったと思いますが、もっとちゃんとびゅるびゅる出したりおまんこから溢れたりさせたりするアニメがあった方がいいかなと思ってます。作業が増えるのでまだやるとは決めてないですが、ある程度製作が進んできた段階で改めて考えてみようと思っています。 そしてこの子を作るのに四日かかりました。二日くらいで1キャラ作れるようになりたい。 あとは「人形遣いの館」みたいなステージを作りたいなと思っていて、それっぽいキャラを適当に描いていました(添付画像)。左下の子が太もも太くて好きです。自分の身体を操り糸で自ら動かす感じです。次週はこの子を動かそうかな。 というわけで捕まえた子を孕ませられるデータをお見せできるのがいつになるか分からないですけど、これからは毎週キャラが増えていくのをお見せ出来ればと思います。そしてある程度キャラが溜まってきたらゲーム部分をドンと作って体験版を出す…というかんじで…いけたらいいな… そういえば英語版が出ました。 https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ262218.html すでに日本語版を持っている外国の人には翻訳パッチを300円でファンティアで販売することを考えています。キャラを作って余裕がある時にしようと思います。 では次週も1キャラ、できれば2キャラ更新を目標にしていきます。それでは。