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Seto Chinami
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Thank you for your continued support.

In this final update of the year, I'll be sharing the layout of the previously released animation and my progress on my 3D modeling studies.

○About the animation

Currently, I'm working on rough sketches of the specific movements for each cut and confirming the length.

I usually start with rougher drawings, but this time I've fine-tuned the drawings a little more carefully for release.

This is the first of two cuts. The second cut is still in production, so I can't show it to you yet.

○About 3D modeling

As I previously mentioned, I've postponed learning Unity for game development and instead decided to study 3D character modeling.

As for my modeling studies, I've currently finished modeling and skinning the head and body, and have started working on costume creation.

It's fine if I can use it within Unity, but the textbook also includes instructions on how to implement it in VRChat, so I'd like to learn that in depth.

Once I'm able to freely create VRChat avatars, it might be a good idea to conduct a motif survey exclusive to subscribers.

Of course, my ultimate goal is to be able to create the characters and costumes that appear in the game.

Once I finish the costumes and hair parts that I've been putting off until now, I'll start sharing my progress on social media like X.

Next year I'll continue to update you on my progress in modeling and learning Unity, as well as releasing exclusive animations and art related to the game I'm currently working on.

Please continue to support my activities.

I've been so encouraged and thrilled by your support this year.

I wish you a happy new year.

いつもご支援有難うございます。

今年最後の更新は、以前レイアウトを載せていたアニメーションの進捗と、3Dモデリングの勉強の現状についてです。

○アニメについて

アニメーションは各カットの具体的な動きをラフにして尺を確認している段階です。

私は本来もっとラフな状態の絵でそれをしていますが、今回は掲載用に少し丁寧に絵を用意しています。

2カットあるうちの1カット目です。2カット目はまだ作業中なのでお見せできません。

○3Dモデリングについて

以前お伝えしていたように、ゲーム開発のためにUnityの部強をする予定を少し後回しにして、さきに3Dの人物のモデリングを勉強する事にしました。

モデリングの勉強は、現在頭部と素体をモデリングしてスキニングを終え、衣装を作り始めたところです。

Unityで扱える状態であれば十分ですが、教科書ではVRChatへの導入までを扱っているので一通り学ぶつもりです。

VRChatのアバターを自由に作れるようになれば、サブスクライバー限定でモチーフのアンケートをしてみても良いかもしれませんね。

もちろん最終目標はゲームに登場するキャラクターや衣装を自作できるようになる事です。

衣装と後回しにしていた髪のパーツが用意できたらXなどのSNSで進捗の公開を再開します。

来年は引き続きモデリングとUnityの勉強の進捗と、アニメの限定公開や制作するゲームに関するアートなどを更新します。

是非今後も活動を応援してください。

今年も皆さんの応援がとても励みになりました。

それではよいお年を。

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