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日記です(無名者:屠竜の感想)

こんばんわ。


スチームで【無名者:屠竜】というゲームをちまちまやっていておそらく全エンディング見たので感想でも。


システムはTRPGチックな、かの名作フリーゲーム「Ruina 廃都の物語」を彷彿とさせる感じでした。

フィールドのシンボルを選択する事でイベントが進むタイプですね。

※「Ruina 廃都の物語」は本当に面白いので超オススメ。プレイした後RTAを見ると効率の良すぎる攻略に驚くのも楽しい。

システムの癖がかなり強くてあんまりオススメ出来ないですが、好きな人は好きだと思います。

ちなみに僕は好きです。



お話としては邪悪な竜の支配を打倒する王道なストーリーでした。

分岐とかエンディングにも種類があるのでお話は素直に楽しめましたね。今のところ多分7種類。

ベストエンディングの条件が分かりづらかったのでさすがにそこは調べました。

個人的にはスキルのカスタマイズの自由度が高くて自分好みのスタイルで戦う事が出来るのが良かったですね。

シナジーが高いカスタマイズ出来て思い通りに戦闘が運ぶと本当に楽しい。

裏を返せば便利にカスタマイズした何個かのスキルしか使わなくなるんですけどね。

スキルの数も膨大にあるので全部は試せてないですけど。


クラフト要素も充実、してたんですが、膨大すぎてちょっと煩雑な印象ですね。

これも使える何個かのレシピを使いまわして終わりました。

最初はあれこれ試すの楽しかったですけど後半面倒になったので、レシピをゲーム側で記憶する機能が欲しくなりました。

やり込めばの思い通りの物が作れるんでしょうが、そこまでしなくても楽しめますしね。


あとはマップ上のカーソル移動速度もうちょっと早かったら良かったなあと思います。


あれこれ文句が出る時点で充分に楽しんだ証拠だと思います。


システム面は癖が強いですが、魅力的なキャラクターと冒険するストーリーは素直に楽しかったですね。


幼馴染の女の子とか

謎の魔法少女とか

囚われのエルフの王女様とか

これこれ!こういうパーティが良いんだよ!っていう感じで良かったです。

おっさんも協力者にはバンバン出てきますがメインがドリームチームでとても良いですね。

やっぱキャラクターは大事!だから全キャラのエンディング見ちゃいました。



少し癖のあるRPGに手を出したい方はプレイされて見てはいかがでしょうか。


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