原神キャラクター稲妻の神こと「雷電将軍」のイラストメイキングです。
今回のイラストは「八重神子」と対照てえ気になるように作りました。
未統合PSDデータはこちらです。
※一部の機能の互換性の都合上、クリップスタジオで閲覧することをおすすめします。
※For compatibility reasons of some functions, we recommend viewing in Clip Studio.
人体のアタリは「八重神子」を描いた時と同じものを使いました。
アタリを目安にラフを描いていきます。
アタリの段階で崩れていた人体のバランスはラフの段階である程度修正するようにしています。
ラフの段階で下半身のほうまである程度書いておくことで上半身のイラストにしたときにデッサンが崩れることを防止しています。(だから下半身は書き込みが少なめ)
第1ラフよりも丁寧に描いていきます。
この段階で衣装の書き込みやパーツの位置調節などをしておきました。
影が少し入っていますが、立体感のイメージをつかむためにこの段階で入れてみることもあります。
↓ 線画
↓ 下色
上半身のイラストにするので脚などの線画は省略しました。
線画を描くときは後で調節しやすいようにパーツごとにレイヤー分けしています。
目の位置が離れすぎていると感じたので調節しました。
ラフの段階で適当に描いてあった部分も描きたしました。
着物の模様を付け足しました。
光源は上方少し左から当たるように設定しました。
胸の大きさがわかるように胸の上側に光が多くあたるようにしています。
画像は影1までです。
描きこみ内容
①影1.5、影2の追加
影1.5は影1と影2の中間の暗さの影です。
②発光
加算(発光)や覆い焼き(リニア)を使って発光を追加。
背景は「八重神子」と統一感を持たせたかったので、流用。空の色は暗くしたかったのでそこだけ変更しています。
調節内容
①色見の調節
トーンカーブで全体的に調節しました。
反射光と色数が欲しかったのでピンクやオレンジを髪や衣装、肌にのせました。
②髪を付け足し
線画レイヤーの上から特徴となる髪を増やしました。
③目の位置の調節
目が離れていると感じたので調節しました。
完成です!!
最後まで読んでいただきありがとうございました!
↓ 「八重神子」のイラストメイキングはこちらから。

原神キャラクター鳴神大社、神宮こと「八重神子」のイラストメイキングです。 未統合PSDデータはこちらです。 ※一部の機能の互換性の都合上、クリップスタジオで閲覧することをおすすめします。 ※For compatibility reasons of some functions, I recommend viewing in Clip Studio. ・ラフ ↓ 人体アタリ ↓ ラフ 人体...