While "Paratroopers" aren't particularly strong in conventional combat, they rank among the most annoying enemies in the game when it comes to sheer irritation.
This is something surprisingly few people have noticed, but previously, if you reduced an enemy's HP to zero, they would resist seduction. However, since a few updates ago, you can now seduce them even when their HP is at zero.
Since this enemy is designed not to fall to the ground easily, we recommend either shooting it down with Meteor-element attacks or timing your seduction perfectly once its HP is reduced to zero.
・Final area level design and gimmicks (50% complete)
・Final boss animations and implementation (95% complete)
・Main story implementation (50% complete)
・Implementation of sub-events (30% complete)
・Added several H-scenes
The final boss is nearly complete.
While balance and presentation still need polishing, I believe it has become a boss battle worthy of the finale, offering a truly intense, life-or-death feel.
I look forward to the day we can show it to everyone.
Regarding the final area.
Originally, this fourth area wasn't intended to be as substantial as the second or third. However, it ended up containing just as many elements, if not more.
I often work backward from the BGM to generate ideas rather than deciding the BGM based on the concept. This time, encountering such great tracks was... well, I suppose you could call it a kind of misfortune.
(You'll have to wait until the final release to play that area...)
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「空挺兵」は普通に戦うには強くないものの、鬱陶しさでいうと作中でも上位に嫌われるタイプの敵になるんじゃないでしょうか。
これは意外と気が付かれてない事ですが、今までは敵の体力を0にすると誘惑を弾かれていたのですが、いくつか前のアプデから0にした状態でも誘惑することが出来るようになっています。
今回の敵は簡単に地面に落ちない仕様になっているので、メテオ属性の攻撃で撃ち落とすか、体力を0にした状態でタイミングよく誘惑をすることをオススメします。
◯進捗
・最終エリアのレベルデザイン、ギミック (50%完了)
・ラスボスのアニメーション、実装 (95%完了)
・メインストーリーの実装 (50%完了)
・サブイベントの実装 (30%完了)
・Hシーン、いくつか追加
ラスボスがほとんど完成しました。
バランスや演出面は今後ブラッシュアップが必要なものの、最後に相応しい、かなり死闘感のあるボス戦になったのではないかと思います。
皆様にお披露目できる時が楽しみです。
最終エリアに関して。
本来この4つ目のエリアは2つ目や3つ目と比べてそこまでボリュームのある内容にはならない予定だったのですが、結果的に同等かそれ以上に要素の多いエリアとなりました。
私はアイデアからBGMを決めるのではなく、BGMから逆算してアイデアを出すことが多いのですが、今回は良い曲達に出会ってしまった事がある種不運だった…そう思う他ないでしょう。
(そのエリアで遊べるのは、製品版までお楽しみに…)
カール
2025-12-17 23:20:41 +0000 UTCThe Gaming WOLF
2025-12-17 18:49:31 +0000 UTCカール
2025-12-15 01:19:45 +0000 UTCDAN
2025-12-14 23:31:05 +0000 UTC