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[2025] 年度總結◼Annual Summary◼年度総括

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這麼快又到年尾了,對比上一年,體感上過得更快。

今年也非常感謝大家的支持和鼓勵,那麼,我們來總結一下今年發生的事吧。


It's the end of the year again. Compared to last year, it feels like time passed even faster.

This year, I'm once again very grateful for everyone's support and encouragement. So, let's summarize what happened this year.


もう年末かぁ。去年よりさらに時間があっという間に過ぎちゃった感じ。

今年もみんなのサポートと励ましにほんとに感謝してるよ。それじゃ、今年の振り返りをしてみようか。



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先來看看進化錄。年初我為LoveLove作品加了一些新故事元素,用一些對白,運鏡和後期加工來製作那些情節。不過呢,並沒有收到什麼特別回響,所以就不知道大家喜不喜歡這類型作品。


個人作品中,最大規模是那個Saba的故事,最多差分的則是Saba騎騎位的作品。如果把唯一一個委託也算進去,最花時候和精力的是FuwaMoco的那個。今年我也為每個作品都繪製背景,技術上應該進步了一點點吧?我也花了不少心思在製作「正常向」的公開圖,最健全的是Saba故事,其他的也各有各其特別之處。


在正常向的作品中,美美露的插畫動感高了一些,又為美美露設計了一些新的裙子,還試了新畫法喔。愚人節的計劃很好玩,第一次和別人合作,謝謝涼子!然後做了兩條影片。另外,我也做了美美露的動態Emote,其實本來沒有時間畫其他角色的正常向插圖,但我擠了一點時間來畫星梨花。


這些都是用時間和心血換來的,變相地遊戲製作時間變得更少了。我做了遊戲大部份的UI,和幾個LoveLove場景,只寫了20%左右的故事內容,其他的幾乎沒有進度。幸好有Quick先生幫忙,研發Renpy的Live2D Mod,推進了遊戲的開發,真的很感謝他。


而然,遊戲已經延遲了兩年,我累積的壓力就越來越大。加上不停卡著卡著,導致幾乎沒有進度,令我推近燃燼的邊緣。即使在這種心理壓力下,有一點我是確信的,是我一定會完成它!關於遊戲相關的事情先停在這裡,之後我會再詳細說說我的感受。


在平日創作中,我是甚少有燃燼的情況。這是我整個創作領域的核心,我不想令到最重要的東西也搞垮了。但,即使我再努力,加了不少新元素,也不能維持以前的參與度和收入。經DLsite鎖區後,那邊只剩下以前3分之1的收益。這可憐的收益,快要令我連整理用的時間也補不回來,現在我還有20多個新作品沒放到DLsite中...


然後...一年前,我開始在Pomf直播,不定期的,到3月開始就多一些,到年尾就變得很頻繁了。基本上,我只是在直播創作過程,再播點音樂,並沒有開mic,最近才新增了美美露的Live2D模型。每逢有觀眾進來留言,我就加入對話。在那裡我遇到不少紳士,也很享受那些時光。


還有呢,Pixiv出了新連動功能,我就開了新的Discord頻道,我會分享一些製作進度和想法之類的,也有直播通知就是了。呀!還有那個,我在Twitter公開的「正常向」作品,當中有幾個獲得不少回響,Shondo也跟蹤了我呢。


本來自己覺得這一年好像沒做過什麼的,現在這樣算算,實際上做了不少喔。


我呢,是希望分享想法和心得時要正面一些,不想把別人拉進泥沼。但總感覺不如意的事不斷增加,而我也要說出真實的一面。來找個平衡吧?說出自己遇到的問題,去找答案,找不到也不要緊,撐下去;或許完成不到目標,但至少,自己有努力過,對吧?


目前還有很多計劃想實行,其他新遊戲的想法之類的,我就不重複再說了。最大的計劃是,我想為一名Vtuber免費製作人物設定和Live2D模型,可行的話也會做UI,背景和Emote,希望藉此能帶給人正能量,別人也會將這個想法傳播出去。


對不起呢...美美露,今年也失敗了,但爸爸是不會放棄的!

呼~我來了,2026。

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First, let's look at the progress log. Early in the year, I added some new story elements to my LoveLove works, using dialogue, camera movements, and post-production to create those scenes. However, there wasn't much particular feedback, so I'm not sure if everyone likes this type of content.


Among my personal artworks, the largest-scale one was the Saba story, and the one with the most variations was the Saba cowgirl position piece. If we include the only commission, the one that took the most time and effort was the FuwaMoco one. This year, I also drew backgrounds for every artwork, so my skills probably improved a little bit, right? I also put a lot of thought into creating "wholesome" to post it publicly. The most wholesome being the Saba story, while the others each had their own unique charms.


In the All-ages artworks, Mimiru's illustrations had a bit more energy to it, I designed some new dress for Mimimi, and I tried a new drawing style. The April Fools' project was really fun, it was my first collaboration with someone. Thank you, Ryoko-chan! I made two videos of those. I also created animated emotes for Mimiru. At first, I didn't have time to draw All-ages illustrations for other characters, but I squeezed in some time to draw Serika.


All of these were achieved through time and effort, which means less time for game development. I made most of the game's UI and a few LoveLove scenes, and only wrote about 20% of the story, almost no progress on the rest. Fortunately, Mr. Quick helped by developing the Ren'Py Live2D Mod, which advanced some of the game's development. I'm truly grateful.


However, the game has already been delayed for two years, and the accumulated pressure on me keeps growing. Constantly getting stuck led to almost no progress, pushing me close to the edge of burnout. Even under this psychological pressure, there's one thing I'm certain of: I will definitely complete it! I'll stop game-related topics here, for now. And talk more about my feelings later.


In my regular creative work, I rarely experience burnout. This is the core of my entire creative field, and I don't want to ruin the most important part of it. But even though I've worked hard and added many new elements, I couldn't maintain the previous level of engagement and income. After DLsite implemented region locks, revenue from there dropped to only about one-third of before. This pitiful income is barely enough to cover the time I spend organizing things. right now, I still have over 20 new artworks that haven't been uploaded to DLsite...


And then, a year ago, I started streaming on Pomf irregularly. From March, it became more frequent, and by the end of the year, it was very regular. Basically, I just stream my creative process while playing some music, I didn't turn on the mic, I just added Mimimi's Live2D model recently. Whenever viewers come in and leave comments, I join the conversation. I've met many fine gentlemen there and really enjoyed those times.


Also, Pixiv launched a new linkage feature, so I opened a new Discord channel where I share production progress, ideas, and live stream notifications. Oh! And some of my "wholesome" works posted publicly on Twitter got quite a bit of response. Shondo followed me too.


I originally felt like I hadn't accomplished much this year, but now that I've tallied it up, I actually did quite a lot.


I want to keep things positive when sharing thoughts and experiences, I don't want to drag others into the mud. But I feel like bad things keep piling up, yet I need to show my truth side. Let's find a balance? Talk about the problems I'm facing, look for solutions, if I can't find them, that's OK, just keep going. Maybe I won't reach the goal, but at least I tried, right?


There are still many plans I want to carry out, ideas for other new games and such, which I won't repeat again. The biggest plan is that I want to create a character design and Live2D model for a VTuber for free. If possible, I'd also do the UI, backgrounds, and emotes, hoping to spread positive energy and have others pass this idea along.


Sorry... Mimiru. I failed again this year, but Papa won't give up!

Phew~ Here I come, 2026.

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まず進捗ログから。年明け早々にLoveLove作品に新しいストーリー要素を入れて、セリフやカメラワーク、後編集でシーンを作ってみたんだけど、特別な反応は少なくて、みんなこのタイプが好きなのかどうか正直わからないんだよね。


個人作品だと、一番規模が大きかったのはSabaのストーリー、差分が一番多かったのはSabaの騎乗位のやつ。唯一の委託も含めると、一番時間と労力かけたのはFuwaMocoの作品かな。今年は全部の作品に背景を描いたから、ちょっとでも技術は上がったはず……だよね? それと「健全向け」の公開イラストにも結構力を入れてみた。一番健全だったのはSabaのストーリーで、他の作品もそれぞれ違った魅力があったよ。


健全向けのほうでは、みみるのイラストに少し動きや活気が加わって、新しいドレスをデザインしたり、新しい描き方を試したりした。エイプリルフールの企画はめっちゃ楽しかった! 初めて誰かとコラボしたんだ。涼子ちゃん、ありがとう! あの企画で動画を2本作ったよ。あと、みみるの動くEmoteも作った。本当は他のキャラの健全イラストを描く時間なんてなかったけど、なんとか時間を捻出して星梨花を描いたんだ。


これら全部、時間と努力で手に入れたものだから、その分ゲーム開発の時間が減っちゃった。ゲームのUIはほとんど完成させたし、LoveLoveシーンもいくつか作ったけど、ストーリーは20%くらいしか書けてなくて、他はほぼ進捗ゼロ。幸いQuickさんがRen'PyのLive2D Modを開発中だから、ゲームを少しでも前に進めてくれた。本当に感謝してるよ。


でも、ゲームはもう2年延期してるし、プレッシャーがどんどん溜まってきてる。ずっと詰まって進まないからほとんど進捗なくて、燃え尽き寸前まで追い込まれてるんだ。この状況でも、ひとつだけ確信してるのは、絶対に完成させるってこと。ゲームの話はここまでにして、後でまた気持ちを詳しく話すね。


普段の創作ではほとんど燃え尽きないよ。ここが自分の創作の中心で、一番大事な部分を壊したくないんだ。でも、いくら頑張って新しい要素入れても、以前みたいなエンゲージメントや収入は維持できなかった。DLsiteが地域ロックをかけたあと、DLsiteからの収益が以前の3分の1くらいまで落ちちゃった。この少なすぎる収入じゃ、整理にかかる時間すら取り戻せない。今でも20以上の新作があって、DLsiteにまだアップできてないんだ…


それから、1年前にPomfで不定期配信を始めたんだ。3月くらいから少し増えて、年末にはかなり頻繁に。基本は創作過程を流して音楽かけてるだけ。マイクは一度もつけてなくて、最近になってみみるのLive2Dモデルを入れたよ。視聴者が来てコメントくれたら会話に参加する。そこでたくさんの紳士に出会えて、ほんとに楽しかったよ。


あと、Pixivの新しい連携機能が出て、新しいDiscordサーバー作った。制作進捗やアイデア、配信通知とかをシェアしてるよ。あ!Twitterで公開した健全向け作品のいくつかが結構反応もらえて、Shondoちゃんにもフォローされたんだ。


最初は「今年あんまり何もしてないな」って思ってたけど、こうやって振り返ってみると、意外と色々やってたね。


感想や思いをシェアするときはできるだけポジティブにしたい。他の人を暗い気分にさせたくないから。でも、嫌なことが積み重なってるのも事実で、本当の自分も見せなきゃいけないよね。バランス取ろう? 今抱えてる問題をちゃんと話して、解決策を探す、見つからなくてもいいから、とにかく続けていく。目標までたどり着けなくても、少なくとも頑張ったって言えるよね?


まだやりたい計画がいっぱいあるよ。他の新ゲームのアイデアとかはもう繰り返さないけど、一番大きなのはVTuberさんに無料でキャラクターデザインとLive2Dモデルを作ってあげたいってこと。できればUIや背景、Emoteもやって、ポジティブな気持ちを広めて、他の人も同じようにやってくれたらいいな。


ごめんね……みみる。今年もダメだった。でもパパは絶対諦めないよ!

ふう~2026年、行くよ!


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