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這樣算是機緣巧合下誕生出來的角色吧?她的名字是姬原結梨花(Himehara Yurika),想知道更多她的東西,就請看以下文章。
This can be considered a character born out of a fortunate coincidence? Her name is Himehara Yurika. If you want to know more about her, please read the following article.
これは幸運な偶然から生まれたキャラクターと考えることができますか?彼女の名前は姫原結梨花(ひめはらゆりか)です。彼女についてもっと知りたい方は、以下の記事をお読みください。
其實本來我只想畫一個路人角色,普普通通的一個小女孩。我沒想太多,選好了姿勢,就直接開始,沒有人設圖,只有腦內的一點想法。人物小小的一隻,長長的頭髮,加個巨大的蝴蝶結!髮尾要捲捲的,畫著畫著,人物就成型了。衣服就來個露肩裝,也要可以看到背部的,這裡加點東西,那裡加點東西,然後她就變了公主,不再是路人了...
公主呢,就用金色頭髮好了,蝴蝶結就淡紅色的,裙子就用接近白的粉紅。不如也替她改個名字?來個和公主有關的姓氏,就...姬原(Himehara)啦,意思是公主的平原,哪裡很平?嘿嘿...然後到名字的部分,有巨大蝴蝶結的蘿莉(酪梨),結梨,讀音是Yuri,唔...還差一點,加多個音節,變成結梨花,Yurika這個讀音也好聽。名字就是這樣誕生的呢!
有了名字呢,就不想讓她變成一個只畫一次的角色了,不過,暫時也不想正式推出這個角色。其實除了美美露的遊戲外,我也有其他遊戲的具體想法,一個被小蘿莉威脅交出500Yen的故事,還有和幽靈貓同住的故事,以童話角色作為主要人物的小遊戲,然後是這個,和公主有關的語言解碼遊戲,類似"7 Days to End with You"的玩法。
現在有了結梨花,她的公主造型應該適用在這個遊戲中,那麼我也先透露內容是什麼來著。遊戲中的公主被壞人下了魔咒,而主人公誤闖了公主的房間,因為被下了魔咒的關係,主人公聽不懂公主的說話,雖然他認到了那些字眼,但不知其意思。她們就用這種雞同鴨講的方式來溝通。要由玩家破解字詞的意思,再替公主解開魔咒。遊戲的大綱就是這樣的呢。
這個還不是完全定案,暫時就偶然畫畫她的LoveLove圖吧,之後有時間或者會出個人設圖什麼的,遊戲的話就可能4、5年後才會開發,我還要完成美美露的遊戲啊...
就請大家耐心...期待吧。
Actually, I originally just wanted to draw a random character, an ordinary little girl. I didn't think too much about it, I chose a pose and just started drawing, without any character design, only a little idea in my mind. The character was small, with long hair and a huge bow! The ends of her hair needed to be curled. As I kept drawing, the character started to take shape. I decided on an off-shoulder outfit that also showed her back, adding a little here and a little there, and then she transformed into a princess, no longer just a random character...
A princess, let's go with golden hair, and the bow can be a light red. The dress will be a shade of pink that's almost white. How about we also change her name? Let's give her a surname related to princesses, so... Himehara (姬原) it is! It means "the plain of the princess." Where is it flat? Hehe... Then for her first name, we have a little loli with a huge bow, so we can use Yuri(結梨) . Hmm... it still needs a little something, so let's add another syllable and make it Yurika(結梨花) . I think that sounds lovely. And that's how her name came to be!
Now that she has a name, I don't want her to be just a one-time character anymore. However, for now, I don't want to push out this character just yet. In fact, besides Mimiru's game, I have other concrete ideas for more games as well. One is a story about being threatened by a little loli for 500 yen, and another is about living with a ghost cat. There's also a mini-game with fairy tale characters as the main characters. And then this one, a language decoding game with a princess, similar in gameplay to "7 Days to End with You".
Now that we have Yurika, her princess design should fit in this game. Let me reveal a bit about it. In the game, the princess has been cursed by a villain, and the protagonist accidentally stumbles into her room. Due to the curse, the protagonist cannot understand the princess's speech. Although he recognizes the words, he doesn't know their meaning. They end up communicating in a way that feels like a game of charades. Players will need to decipher the meanings of the words to help the princess break the curse. That's the outline of the game.
This isn't completely finalized yet, so for now, I'll just casually make some LoveLove animations of her. Later, when I have time, I might create a character sheet or something. As for the game, it might start development 4 to 5 years later, since I still need to finish making the game of Mimiru...
So please be patient... and look forward to it.
実は、最初はただランダムなキャラクター、普通のロリを描きたかっただけなんです。あまり深く考えずに、ポーズを選んで描き始めました。キャラクターデザインもなく、頭の中にちょっとしたアイデアがあるだけでした。キャラクターは小さくて、長い髪に大きなリボンをつけていました!髪の先端はカールさせる必要がありました。描き続けるうちに、そのキャラクターが形を成していきました。オフショルダーのアウトフィットを決めて、背中も見せるデザインにしました。ちょっとずつ手を加えていくうちに、彼女はただのランダムなキャラクターではなく、プリンセスに変身しました。
プリンセス、黄金の髪にしましょう。そしてリボンは薄い赤に。ドレスはほぼ白に近いピンクの色合いにします。名前も変えちゃいましょうか?プリンセスに関連する苗字をつけて、姫原(ひめはら)に決定!これは「プリンセスの平原」という意味です。平らな場所はどこかな?えへへ…それから、彼女の名前ですが、大きなリボンをつけた小さなロリっ子なので、結梨(ゆり)を使いましょう。うーん…まだ少し足りない気がするので、もう一音加えて、結梨花(ゆりか)にしましょう。素敵な響きだと思います。そして、こうして彼女の名前が決まりました!
彼女に名前がついたので、もう一回限りのキャラクターにはしたくないですね。でも、今のところはこのキャラクターを急いで出すつもりはありません。実は、みみるのゲーム以外にも、もっと具体的なアイデアがいくつかあるんです。一つは、小さなロリっ子に500円で脅かされるというストーリー、もう一つは幽霊の猫と一緒に暮らす話です。それに、童話のキャラクターを主役にしたミニゲームもあります。そして、もう一つは、プリンセスをテーマにした言語解読ゲームで、「7 Days to End with You」に似たゲームプレイになります。
結梨花がいるので、彼女のプリンセスデザインはこのゲームにぴったりですね。少しだけ内容をお話ししましょう。このゲームでは、プリンセスが悪役によって呪われてしまい、主人公が偶然彼女の部屋に迷い込むという設定です。呪いのせいで、主人公はプリンセスの言葉を理解できません。言葉は認識できるものの、その意味がわからないのです。彼らは結局、まるでシャレードのような方法でコミュニケーションを取ることになります。プレイヤーは、プリンセスが呪いを解く手助けをするために、言葉の意味を解読する必要があります。これがゲームの概要です。
これはまだ完全に決まったわけではないので、今のところは彼女のラブラブアニメーションを気軽に作っていこうと思います。後で時間ができたら、キャラクターシートなんかも作るかもしれません。ゲームの開発は、まだみみるのゲームを完成させる必要があるので、4〜5年後になるかもしれません…
だから、どうか気長にお待ちください…そして楽しみにしていてくださいね。