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這次遊戲製作過程與心得,會談論關於舊作遊戲「Papa 飯糰...菇菇?」的東西。
因為內容很多,我打算每次分別講一兩個重心。這次是製作遊戲的前置作業和人物相關的事。
有興趣的話,請閱讀以下文章。
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This time, I will discuss the game development process and insights, focusing on the old game 'Papa Rice Ball... Mushroom?'
Since there is a lot to cover, I plan to talk about one or two main points each time. This time, I will discuss the pre-production work and character-related stuff.
If you are interested, please read the following article.
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今回のゲーム制作過程と感想について、旧作ゲーム「パパ おにぎり…きのこ?」に関することをお話しします。
内容が多いので、毎回一つか二つのポイントに絞って話すつもりです。今回はゲーム制作の前準備とキャラクターに関することについてです。
興味がある方は、以下の記事をお読みください。
先說說製作遊戲的動機,說實話我已經記不起當初是怎樣想的。看看我以前的文章,最早期有關製作遊戲是20年3月時寫的,所以有這個念頭是在更早之前。我依稀記得,當時接觸了Live2D,做了第一個Live2D立繪,也是一隻貓娘,然後當時前輩也在做遊戲。大概是這樣,我就萌生了做遊戲這個念頭。
我做的是Galgame,選擇Galgame的原因有幾個。我想為我的LoveLove動圖,加一些故事元素,Galgame是個不錯的渠道。我沒有編程技術,做不到遊戲性高的遊戲,而我也沒有想到什麼獨特的玩法。加上製作Galgame的門檻相對上較低,應該一個人也可以完成的。
因為是獨立製作,資源和時間都很有限,所以我就決定做一個很小的遊戲。遊戲中,只有一名「可攻略」的角色,場景就只在主人公的房子內,講一個只有短短兩個星期的小故事。內容就是這些。
關於前置作業就說到這裡,之後想到更多再補上吧。
再來說說有關人物的事情。遊戲中只有兩名角色,分別是女主角美美露,和男主角片本空目(Papa),即玩家。
Papa的名字是有一些含意的,當中的「片目」在日語是單眼的意思,是我本人的身體特徵啦,額...好像有點中二病的感覺。而女主角美美露(みみる),只是單純覺得好聽所以就用了。不過之後我也給了這個名字一些意思,當中的「みみ」是指耳朵,代表美美露可愛的貓耳;「みる」也有看見的意思,用來補足Papa殘缺的地方。這樣她們就有被湊成一對的感覺呢。
其實一開始在設計美美露時,她是沒有名字的,要由玩家改名。她的外表也是比較普通,沒有非常特別的髮型及髮飾,衣服也比較簡單。我想讓美美露給人一種親近的感覺。
美美露的人設,構思來自幾個不同的地方。她的原型是布偶貓,取其溫順且粘人的性格和一雙美麗的藍眼睛。頭髮和頭飾顏色是參考碧藍航線 - 獨角獸的黑和淺紫的組合,但美美露的頭髮再白一些,髮型是我最喜歡半雙馬尾。
美美露和一般的蘿莉不同,身體是有些曲線的,腰和屁股比較明顯,她的胸部有一點點軟軟的肉呢。她身高108,體重18公斤,設定上是大約8歲左右。美美露和Papa的體格差距很大,其中一個原因是...方便站起來吃棒棒糖!
美美露的性格就和外貌一樣,全是自己的癖好。我想給她一點呆呆的感覺,想法單純,乖巧,順從人意,有一顆善良的心。好像有點平凡,但我覺得這樣就好。
她們兩人是沒血緣的父女關係。其實我當初沒有特別喜歡父女的題材,只是做著做著就越來越喜歡了。我喜歡這種照顧與被照顧的感覺,反而不是喜歡那種背德感。
和人物相關的就先說到這裏吧,之後到聊到故事的時候,也會講更多人物的事情呢。
最後如果大家有什麼關於遊戲的問題,請隨意提出。有關製作遊戲或創作上的東西,也歡迎分享想法。
謝謝大家閱覽。
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First, let's talk about the motivation behind making the game. To be honest, I can hardly remember what I was thinking back then. Looking at my previous articles, the earliest mention of game development was written in March 2020, so the idea must have come even earlier. I vaguely remember that I had just come across Live2D and created my first Live2D sprite, which was also a cat girl. At that time, my drawing senior was also working on a game. That's probably how the idea of making a game took root in my mind.
I decided to create a Galgame for several reasons. I wanted to add some story elements to my LoveLove animations, and Galgame seemed like a good medium for that. I don't have any programming skills, so I couldn't create a game with great gameplay mechanics, and I can't thought of any unique gameplay ideas too. Plus, the barrier to producing a Galgame is relatively low, so it should be something I can complete on my own.
Since this is an independent production, resources and time are quite limited, so I decided to create a very small game. In the game, there is only one 'romanceable' character, and the setting is just within the protagonist's house, telling a short story that lasts only two weeks. That's about it for the content.
Now, let's move on to the characters. There are only two characters in the game: the female protagonist, Mimiru, and the male protagonist Katamoto Kuume (Papa), who is the player.
Papa's name has some meaning behind it; the part '片目' (katame) in Japanese means 'one-eyed,' which reflects a physical characteristic of mine. Well... it does sound a bit like a middle schooler's fantasy. As for the female protagonist, Mimiru (みみる), I just thought the name sounded nice, so I used it. However, I later gave this name some meaning: 'みみ' (mimi) refers to ears, representing Mimiru's cute cat ears; 'みる' (miru) means to see, which complements Papa's shortcomings. This way, it feels like they make a perfect pair.
Actually, when I first designed Mimiru, she didn't have a name and was meant to be renamed by the players. Her appearance was also quite ordinary, without any particularly special hairstyle or accessories, and her clothing was simple. I wanted Mimiru to give off a friendly and approachable vibe.
The character design for Mimiru was inspired by several different sources. Her prototype is a plush cat, taking on its gentle and clingy personality along with beautiful blue eyes. The colors of her hair and accessories are inspired by the combination of black and light purple from Azur Lane - Unicorn, but Mimiru's hair is a bit whiter, and her hairstyle is my favorite half-twin tails.
Unlike typical loli characters, Mimiru has some curves, her waist and hips are more pronounced, and She has a slight softness to her chest. She is 108 cm tall and weighs 18 kg, and is set to be around 8 years old. There is a significant size difference between Mimiru and Papa, one of the reasons being... it's easier for her to stand up and eat the lollipop!
Mimiru's personality is just like her appearance, full of my own quirks. I wanted to give her a bit airheaded vibe, with simple-minded, well-behaved, eager to please, and has a kind heart. It may seem a bit ordinary, but I think that's perfectly fine.
The two of them share a non-blood-related father-daughter relationship. Initially, I didn't have a particular fondness for father-daughter themes, but as I worked on it, I grew to like it more and more. I enjoy the feeling of caring and being cared for, rather than the pleasure of guilt.
I'll stop here for now regarding character-related things, but when we discuss the story later, I'll share more things about the characters.
Lastly, if you have any questions about the game, please feel free to ask. I also welcome thoughts on game development or creative processes, please share with us.
Thank you all for reading.
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まず、ゲーム制作の動機についてお話ししますが、正直なところ、最初にどう考えていたのかはもう思い出せません。昔の記事を見返すと、ゲーム制作に関する最初の記録は2020年3月に書いたもので、その時点でこのアイデアが浮かんでいたのはもっと前のことです。ぼんやりと覚えているのは、その時にLive2Dに触れ、初めてのLive2D立ち絵を作ったのが猫娘だったことです。そして、その時先輩もゲームを作っていました。そんな感じで、ゲームを作りたいという気持ちが芽生えました。
私が作ったのはギャルゲーで、ギャルゲーを選んだ理由はいくつかあります。私のLoveLoveアニメにストーリー要素を加えたかったので、ギャルゲーは良い手段だと思いました。プログラミング技術がないため、ゲーム性の高いゲームは作れませんし、独自のゲームプレイを思いつくこともできませんでした。それに加えて、ギャルゲーの制作は比較的ハードルが低く、一人でも完成できると思ったからです。
独立制作なので、資源と時間が限られているため、私はとても小さなゲームを作ることに決めました。ゲームの中には、攻略可能なキャラクターが一人だけいて、舞台は主人公の家の中だけで、たった二週間の短い物語を語ります。内容はこれだけです。
前準備についてはここまでにして、後で思いついたことがあれば追加しますね。
次にキャラクターについてお話しします。ゲームには二人のキャラクターがいて、女主役のみみると、男主役の片本空目(パパ)、つまりプレイヤーがいます。
パパの名前には少し意味があります。「片目」というのは日本語で片方の目を意味し、私自身の身体的特徴でもあります。ええと、ちょっと中二病っぽい感じですね。そして女主役のみみるは、単純に響きが良いと思ったので使いました。しかし、その後この名前にも意味を持たせました。「みみ」は耳を指し、みみるの可愛い猫耳を象徴しています。「みる」には見るという意味もあり、パパの欠けている部分を補う役割を果たしています。こうして彼らは一対のような感じが出てきましたね。
実は最初にみみるをデザインした時、彼女には名前がなく、プレイヤーが改名することになっていました。彼女の外見も比較的普通で、特に目立つ髪型や髪飾りはなく、服装もシンプルでした。私はみみるに親しみやすい印象を与えたかったのです。
みみるのキャラクター設定は、いくつかの異なる要素からインスパイアを受けています。彼女の原型はぬいぐるみの猫で、その温和で甘えん坊な性格と美しい青い目を取り入れました。髪の色と髪飾りは「アズールレーン - ユニコーン」の黒と淡い紫の組み合わせを参考にしていますが、みみるの髪はもう少し白っぽく、髪型は私の好きなハーフツインテールです。
みみるは一般的なロリキャラとは異なり、体には少し曲線があり、ウエストとヒップがはっきりしています。胸部には少し柔らかい肉感もあります。彼女の身長は108センチ、体重は18キロで、設定上は大体8歳くらいです。みみるとパパの体格差が大きいのは、その一つの理由が…棒付きキャンディを食べるために立ち上がりやすくするためです!
みみるの性格は見た目と同じで、すべて自分の好みで構成されています。彼女に少しおっちょこちょいな感じを持たせたくて、考え方は単純で、素直で、人に従う性格、そして優しい心を持っています。少し平凡な印象かもしれませんが、私はこれでいいと思っています。
彼女たちは血のつながりのない親子関係です。実は最初は父娘というテーマが特に好きだったわけではなく、制作を進めるうちにどんどん好きになっていきました。この世話をすることとされることの感覚が好きで、むしろ背徳感を好んでいるわけではありません。
キャラクターに関することはここまでにしておきますが、ストーリーについて話す際には、もっとキャラクターのことをお話しする予定です。
最後に、皆さんがゲームについて何か質問があれば、遠慮なくどうぞ。ゲーム制作や創作に関することについても、ぜひアイデアを共有してください。
皆さんの閲覧に感謝します。