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[2024] 年度總結◼Annual Summary◼年度総括


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再過兩天就2025年,在這麼多年間,體感最快的就是今年,大概...我已經老了。怎樣也好,來做個總結吧。


來先看看進化錄。在年初,我決定開始製作IM@S角色的LoveLove動畫,當中有不少是複雜的裙裝;雖然很花時間畫,但我很享受過程,畢竟這是我喜愛的東西。除了可愛的裙子,我也在背景中也多下些功夫。我也為多個作品加了差分,讓大家可以享受當中不同的感覺。


至於正常向的,大多是生日和節日繪,我為美美露畫了一些新裙子,都很可愛呢。我也為抽獎活動畫了一些頭像,似乎大家都很喜歡。其實有部分LoveLove作品也可當作正常向的,我不知道應不應該算進去。


二月時我大病了一場,視力問題也加劇惡化,我盡力持續創作新作品。我知道休息是很重要的,但眼看有一大堆事沒能完成,就會產生罪惡感。


當我有空閒的時間,就會去處理遊戲的事。我總算把Live2D模型修改好,故事也有不少進度。但不幸地,我不得不改用別的遊戲引擎。對無任何編程知識的我,要學會新引擎已經十分困難,加上要看密密麻麻的編碼,對我的眼睛來說是沉重負擔,碰上問題要不斷試錯,令我感到很氣餒。


對上作遊戲的熱情,到現在幾乎燃燒殆盡,剩下來是類似責任的東西,帶動我繼續走下去。但是也不是看不見未來,只要一點點地前進,不放棄,就不會失敗,到最後也能成功的。明年我就以這個想法繼續吧,或許可以重拾當初的感覺呢。


2025年呢,計劃是有的,但我真的不能定出具體目標,只能順其自然。


最後,感謝大家一直以來的支持和鼓勵。我會盡力...不對,我,是不會放棄的。

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In just two days, it will be 2025. Over all these years, the fastest feeling of time has been this year. I guess... I'm getting old. Anyway, let's do a little recap.


First, let's take a look at my art evolution. At the beginning of the year, I decided to start creating LoveLove animations for IM@S characters, many of which featured detailed dresses. Although it took a lot of time to draw, I really enjoyed the process because it's something I love. Besides the cute dresses, I also put more effort into the backgrounds. I added variations to some of my artworks, so that people can enjoy different feelings within them.


As for the all-age pieces, most of them are birthday and holiday illustrations. I created some new dresses for Mimiru, and they turned out really cute! I also drew some avatars for a Lucky draw event, and it seems like everyone really liked them. Some of my LoveLove works could actually be considered all-age, but I'm not sure if I should count them.


In February, I got really sick, and my vision problems worsened. I did my best to keep creating new artworks. I know that resting is important, but seeing a huge pile of unfinished tasks makes me feel guilty.


Whenever I had some free time, I went into game development. I've finally managed to modify the Live2D model, and the story has made quite a bit of progress. Unfortunately, I had to switch to a different game engine. For someone like me, who has no programming knowledge, learning a new engine has been quite hard. Plus, staring at all that wall of code is a heavy burden on my eyes. Dealing with the problems and going through endless trial and error has been really discouraging.


The passion I had for the last game has almost burned out by now, and what remains feels more like a responsibility, that drives me to keep going. But it's not that I can't see the future, as long as I move forward little by little and don't give up, it won't fail, and in the end, I can still succeed. I'll carry this mindset into next year, and perhaps I can regain that feeling I had before.


In 2025, I do have plans, but I really can't set specific goals; I'll just go with the flow.


Last but not least, thank you all for your continuous support and encouragement. I will do my bes... no, I, will not give up.

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あと二日で2025年ですね。この何年もの中で、今年が一番早く感じました。たぶん…私はもう年を取ったのでしょう。まあ、どうでもいいことですが、まとめをしましょう。


まずは進化録を見てみましょう。今年の初めに、IM@SキャラクターのLoveLoveアニメーションを作ることを決めました。その中には複雑なドレスがたくさんありました。描くのに時間がかかりましたが、私はそのプロセスを本当に楽しみました。結局、これは私が大好きなことだからです。可愛いドレスだけでなく、背景にも多くの努力を注ぎました。いくつかの作品には差分を加えて、皆さんがその中で異なる感覚を楽しめるようにしました。


全年齢向けの作品については、大半が誕生日や祝日のイラストです。みみるのために新しいドレスをいくつか描いたのですが、どれもとても可愛く仕上がりました!また、抽選イベントのためにいくつかのアイコンも描いたのですが、皆さんにとても好評だったようです。実は、一部のLoveLove作品は全年齢向けの作品としても見なせるかもしれませんが、それを含めるべきかどうかは分かりません。


2月には大病を患い、視力の問題も悪化しましたが、新しい作品を作り続けるように頑張りました。休むことが大切だと分かっているのですが、未完成の仕事が山積みになっているのを見ると、罪悪感を感じてしまいます。


暇な時間があると、ゲームのことに取り組みます。ようやくLive2Dモデルを修正し、ストーリーもかなり進みました。しかし、残念ながら別のゲームエンジンに切り替えなければなりませんでした。プログラミングの知識が全くない私にとって、新しいエンジンを学ぶのは非常に難しいです。それに、ぎっしり詰まったコードを見続けるのは目にとって重い負担です。問題に直面し、試行錯誤を繰り返すのは本当に落胆させられます。


前回のゲームへの情熱は、今ではほとんど燃え尽きてしまい、残っているのは責任のようなもので、私を前に進ませています。しかし、未来が見えないわけではありません。少しずつ前進し、諦めなければ、失敗することはなく、最終的には成功できるのです。この考えを来年も続けていこうと思います。もしかしたら、最初の感覚を取り戻せるかもしれません。


2025年には計画はありますが、具体的な目標を設定することはできません。ただ、自然に任せるつもりです。


最後に、これまでの皆さんのサポートと励ましに感謝します。私は全力を尽…いや、私は、決して諦めません。


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OldB

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翔翔


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