お盆のなんとなくダラダラできる時期を消費して、今まで手を付けられなかっためんどシステムが完成しました。
あとは……島開発システムのゲージぐらいかな……。
中身は単純に数値に応じて表示したりイベントスイッチ入れるだけなので……このお盆のやる気が残っているうちに片づけたい所存…。
わざわざファンボ見に来てくれているので少しクリエイションシステムの解説おば。
実装予定のクリエイションシステムは 料理・創作の二つです。
【料理】
料理は、『調理』スキルに依存して好感度を上げたり行動力を上げる目的の活動です。
また、料理で得たレシピを売りさばくことで、僅かながらお金も手に入るので序盤の資金繰りに使えます。
島開発?システムでも文化向上の為に料理を求められることもありますよー。
★あと、数名のキャラクターは恋愛ルートのトリガーが料理イベントになっている相手がいます。
わかりやすくするつもりではありますがねー!
【創作】
ストーリーでもらえたり、自分で採掘に行った先で手に入れた鉱石を細工してお金に変える活動です。
高いモノを作って売るほかにも、攻略何度に大きく影響を与える道具や、常時発動の効果を持つ強力なアイテムも作ることができます。結構運の要素が強いので、序盤からでも結構いけるかも…。
まあこれから調整するんですが。
レア素材でごり押しもよし、低レベル素材にも潜在能力が高い素材もありますゆえ探してみてください。
あれ、これなんて異海のアトリエ…。
基本的には材料・総合点・傾向でアイテムは左右させようかと。
総合60以上、実用高めでシルバーリングとかね。
『ご立派なシンボル』とか『イキったアクセ』とかも作れますよ…。 むしろそっちが楽しくて仕方がない。
アイテムのテキスト考えるのも楽し…。
ひとまずシステムとアイテム画像は完成したので、パラに応じて出現アイテムを設定するだけですね…。
まあ基本は恋愛イベントなので、どの程度遊びとして面白くできるかは正直わかりません…。
バランスはさておき楽しくなるようにしたいです…!