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【雑記】制作日誌 2020.02.16

ナイツカレッジ1章を公開した時に過去の記事を全て非公開にしたのですが、

どうせならアーカイブ化しようと思い、

2年分のアーカイブ保管用として新たにプラン【月】を作成いたしました。

創作物を上げている過去の記事を中心にピックアップしています。

昔出した同人誌『弐堂君』を公開した時の記事も含まれているので、

気になっていた方はこの機会にぜひ。


ただし、雑記系の記事などは基本的にアーカイブ化していません。

古いものは遡って読まれるのが単純に恥ずかしいからです……。

雑記は毎月支援してくれている方が刹那的に読めるくらいがちょうどいいかも。


ただ自転車関連の記事は写真が多くて読み応えがあるかな~というのと、

自転車の布教になるかもしれないのでアーカイブ化しています。

一方で海外旅行記などは写真は多いけど何となく恥ずかしいので非公開です。

正直僕の気持ち次第でアーカイブ化するか非公開にするかを何となくで決めています。


そういえば時々、おーだるさんの影響で自転車乗り始めましたーとか、

自転車買おうか迷ってますとか言われますが、めっちゃ嬉しいです。

僕もただのエンジョイ勢ですが、楽しいのでぜひ乗りましょう!

ロードバイクを買っても必ずしもガチで乗らなきゃいけないわけではないので。

僕みたいに気が向いた時に気分転換に乗るくらいで全然いいと思います。

マイペースにゆるく楽しめる趣味なのでオススメです。


映像研には手を出すな!がめっちゃ面白いです。

最近ちょくちょく話題になってるので皆さん観てる方も多いかと思います。

クリエイターをテーマにした作品は面白いものが多いですよね。

SHIROBAKO映画も楽しみです。


僕が『映像研』で好きなのは、

金森氏・浅草氏・水崎氏の3人で会議しているシーン。

各々の意見を交わし合って、ぶつけ合って、

一つの結論(時には妥協だったりもする)を出すのが観ていて楽しい。


最近思うのは「会議って結構なエンタメなのでは?」と。

映画だと『シン・ゴジラ』とか、小説なら『七つの会議』とか、

会議がよく出てくる作品を最近は面白いと思ったなーと改めて感じます。

会議、いいですね。会議が好きになりそうです。


そういえばナイツカレッジのシナリオは、

話の進行を小分けにして細分化して作っています。

「講義」「訓練」「自由時間」「夕食」「風呂」など。

ここの「夕食」の時間が、たまに会議時間っぽくなったりします。

みんなが集まる時間なので。

でももっと会議に寄せてもいいのかも?やりすぎると退屈ですかね?


それと第一章にも2度あった「風呂」の時間ですが、

サモンナイトをやったことがある人は「あっ」と思ったかもしれません。

「夜会話」を意識しています。オルゴールも流してみました。


ちなみにシナリオやフラグには全く影響しません。ただのオマケ要素です。

好きなキャラと一日を振り返るためだけのパートです。

変にフラグが絡んで周回する必要が生じるよりは、

風呂はただのオマケの方がいいなと僕は思います。


あとテオのカットインが入るシーンはシールドトリガーっぽくしてみました。

(クソコラVer)


僕の趣味で謎のオマージュがちょこちょこあります。

【雑記】制作日誌 2020.02.16 【雑記】制作日誌 2020.02.16

Comments

なるほど!たしかに動画の方が効率もよいですね。早速切り替えていきたいと思います!

獣助

OrdinaryDaysも含まれてますよ! ただゲームではなく動画なのでご注意願います。 ゲームのEXEを毎回配布するより動画にして上げる方が簡単だったのでそういう形式にしています。 良かったらぜひ~

Oodaru@KAIJYU-09

めっちゃ分かります>自分が参加してない会議 他人事だから逆に気になるのかも? ただ話し合うだけなんて普通に考えてつまらなそうなのに面白くなったりするから本当に不思議です。 会話の密度(=情報量)が濃いから聞く気になるのかもしれませんね。 制作がんばります!

Oodaru@KAIJYU-09

ナイツカレッジの制作、順調そうでよかったです。シールドトリガーのテオくん可愛いです笑 ところで質問なのですが、過去にラグーンシリーズのoriginary daysというものがあったと思うのですが【月】のプランにはそちらも含まれているのでしょうか? 前から気になっていたので、もし含まれていればこの機会にやりたいなぁと思っております。

獣助

会社の会議ってすごく退屈ですが自分が参加していない時の会議内容は普段全然興味ないのにすごく気になって聞き耳立てちゃいます。それと同じ感じで今まであんまり集中して見てなかったのに会議シーンとかだけすごく真剣に見てる時あるんですよ(会議って不思議ですね)夕食時間が会議っぽくなる時があるとのことでしたがとても面白そうです。 次の制作日誌も楽しみにしてます制作作業頑張ってくださいね!

gikogiko

そうなんですよ! 何度も周回させるゲームは好きな人は好きなんですが、やりすぎると面倒で嫌という人も結構いるので……(僕もそうです) 今回実は別の部分で周回要素があるのですが、作業感が出ないように注意しています。 「楽しい周回」と「楽しくない周回」、ちゃんと考えて作りたいです。

Oodaru@KAIJYU-09

にどうくん、可愛いですよね……! 温泉がフラグに影響しないの素敵な作り方ですね。自分はこの手のゲームでは選択肢の組み合わせを考えまくって周回するのに精を出すタイプですが、そういうのって後々作業感が強くなってシナリオは基本的にスキップしがちで、せっかくの物語も味気なくなってしまう気がします。あくまで個人的な考えですが!

ティナ


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