I spent a fair bit of time on this, but there’s not much to show for it, unfortunately.
시간을 조금 쓴 건 아닌데 결과물이 많진 않네여
Also, I have somewhere to be early in the morning, so I couldn’t stay up all night working... haha.
거기에 오늘은 아침 일찍 갈 곳이 있어서리 밤을 못 샘ㅎㅎ...
Anyway, I worked a bit on the afro-style hair. Uh... the base graphics were a bit messy to begin with.
우선 아프로?스타일을 좀 작업했는데 어... 이거 기본 그래픽이 좀 난해했음요
I tried my best. This is the best I can do for now.
나름 애쓴다고 애써봄. 지금 당장은 이게 최선임.
Spending too much time on a single part just wears me out and kills my motivation.
하나에서 시간을 너무 버리면 체력적으로도 힘들고 흥미가 확 떨어지거든요
You might think, “Why does it look like a tumbleweed?” But trust me—without this approach, it looks really bad.
뭘 이렇게 덤불같이 만들어 놨냐고 생각할 수 있는데 이렇게 하지 않으면 정말 못생겼음. ㄹㅇ로.
Braided Bangs
Not easy at all.
땋은머리 앞머리
쉽지 않았음.
Each of the six length levels has completely different bang graphics, and because it’s braided, I couldn’t use shortcut methods when animating the hair blowing in the wind. I had to carefully retouch everything frame by frame...
길이별로 6단계 그래픽이 전부 다른 부류의 앞머리인데, 얘는 땋은머리 탓에 머리가 바람에 날리는 프레임을 만들때 날먹기법이 안 통하고 일일히 신경써서 리터칭해줘야 해야갖고...
I tried to make it look more natural by drawing the longest length with slightly looser strands.
좀 자연스러우라고 발끝 단계 길이 머리칼을 일케 느슨하게 묘사해줌
Next up is the hime cut, which should be fun to work on. If I’ve got the energy, I’ll dive in as soon as I’m back.
다음은 히메 차례라 재밌을 것 같음. 체력이 된다면 돌아와서 바로 만져볼 예정