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走るアニメ+ゲームタイトルロゴとUIスタイルの方向性確認

こんにちは! FT少女です!! 先週は色々作りました! 一つ目は走るアニメーション! 敵に追いかけられても、すぐに逃げることができる(/ω\) 二つ目は全般的のUIスタイル! ■最初のUIデザイン方向性↓ ボロボロ軽いボタン ゲームのスタイルをデザインした当初、参考にしたのは『デッドバイデイライト』や『アイデンティティファイブ』のようなホラーゲームだった。 (今回のゲームの遊び方もかくれんぼに近いので) そのため、UIには一種の古ぼけた感じがあり、プレイヤーの興味をより惹きつける。 しかし、葉語嫣のスタイルはこのようなものではなく、彼女の最も目立つ場所は少女のように美しいセクシーなものであり、それに続くのは女性捜査官やギャングなど、現代警察のストーリースタイルである。 だから、UIのスタイルの方向性は謎のまま終わった。 さんざん悩んだあげく、レース、バラ、イバラ、銀の鎖など西洋的な装飾スタイルで「女装探偵葉語嫣」を表現することにした。 細身で華奢な文字も女性を連想させる(●ˇ∀ˇ●) 基本的は赤、白、銀、黒(葉語嫣のキャラ印象色) ■修正後のUIデザイン方向性↓ 重々しい銀か鉄に使われたボタン 日本語、中国語、英語のバージョンもそれぞれ作りました。 大ラフから最もいい案を選び進みました(/ω\) 主な進捗は以上です 今週はチュートリアルなどに集中して できれば中途半端なバージョンを体験版として出します 残りの作業量と作業スピードにもよるが......。 年内で正式版と言えるものをリリースできるだろう。 やりたいことがたくさんありすぎて、把握するのは不可能だ。 皆さんには、「お、こいつは今月中にゲームをリリースするかもしれない」と思ってもらえることを期待しています。 ではまた来週~

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