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永地
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時間かけた絵なので単発反省会(メイキング?

お世話になっております。永地です。

この絵を塗るのに1週間くらいかかってしまったので、

次のための手順整理とか兼ねて反省会をしようかなって思います。


1,そもそものスタート地点

こんな感じのラフでした。

ちなみにこのラフを上げたの去年の8月でした。

この時点では網タイツだったんですねぇ、完成したのと比べるとかなり顔つきが険しめです


2,グレースケール化

一度グレーにしたラフの上から陰影を描き込みます。

出来るだけラフ感を消さないとなので範囲で囲ってパーツを塗っていきます。

今思うと一旦ラフをこね直してデザインとかをこの段階で決めるべきだったかも?

そっからマスクで範囲区切って綺麗にする方が二度手間にならずレイヤー整理もしやすかったのかなぁと思います


3,色塗りながら調整

オーバーレイで色を乗せたら思ったよりシャドウが浅かったです。

そしてグレースケール側の清書が半端だったので二度手間ポイントが発生してます、反省。


4,グレーに戻してデザインの見直しなどなど

髪の毛の部分を肌の色で潰してから描き直してます。

あとさっきの段階で陰影が浅かったのでその辺りも調整してます。

これをもう少しはやい段階でやれたら良かったんですが、そこは今後の課題ですね


5,色の乗せ直しと描き込みの開始

顔を中心に描き込みをしていってます。

唇がいい感じにキマってかなりやる気が出ましたが、今見ると結構顔が暗いですね。

そういった箇所は随時オーバーレイの色を調整して直していきます。

ここまで来るとグレースケール側はあまり触りません。


目はなんだか最初よりかなり優しい感じになってます。


6,ほぼ完成イメージ

なんかもー後は描き込んだら完成だなって感じです。

衣装には薄っすらと青みをかけてますがそれだけでかなり印象が変わりますね。

ストッキングの光沢部分は若干のムラがある方がいい的な記事を見たので、ジグザグに光沢色の乗せた後にぼかしツールで馴染ませました。確かにいい感じな気がする……。


7,ラストスパートの描き込み

ほぼ誤差、間違い探しレベルですね。

・首元の謎素材を黒レース風に(模様手書きは疲れた

・尻尾の質感が気に入らんかったので他の絵を参考に修正

・手のカゲガン放置だったのでグレー側で調整

・装飾の描き込み

etc…


場当たり的に描きすぎててレイヤーがすごいゴチャゴチャになってます。

この辺りをスマートにするのが次の目標になりそうです


8,完成

ビンに色つけたりとか髪を調整したりとか多少やってますが、

最終的には一旦統合↓

統合レイヤーをコピーして統合前に戻す↓

統合レイヤーをオーバレイでかぶせて透明度を弄ることで彩度と陰影を調整する↓

もう一枚統合レイヤーを使ってボカしたいところをボカす

といった感じの工程で完成です。


気づいたら内容的にほぼメイキングでした。


最近描いた絵との一番の違いは主にブラシで、ボケ足のかなり強いブラシやらシャープだけど筆圧が濃度に反映されるものなど描いてる最中に作ったりもしました。

・綺麗に丁寧に塗るにはどういったブラシがあると便利か?

・やりたい表現に対して適切なブラシを使っているか?

といった事を最近は考えるようにしてます。

あと、人様の作ったブラシも良さそうなら積極的に使うといい気がします。


最近はずっと目標としてる方の絵を見て技法なりツール類(ブラシやら)を予想しながら練習をしてましたが、その積み重ねの結果は出せたんじゃないかと個人的には思います。

とはいえ真似しきれなかった部分もまだまだあり、

それをもう一度分析して認識する事で次へ繋げたいですね。


ところでPIXIVのディオナ様、フィから始まるあの女と比べ少々枚数が足りないように感じます。

ボーダーブレイクするしないは兎も角として、是非ディオナ様の絵を描いて下さい。

この念を以て今回も唐突に締めさせていただきます。読んで頂きありがとうございました。


ディオナ様のファンアート描いて

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