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【cmo3配布】指の研究ファイルに影を付けました!


bandicam 2025-01-14 14-23-59-334

良い感じじゃないでしょうか!!

入れたかった影の情報量の最低ラインはクリアすることが出来ました。

更に、破綻もかなり抑えられてるんじゃないかな?と思います。


作り直し前の指のどこが特に気に入ってなかったかって、まさに影の情報量が少ない事と破綻の多さだったので、そこを乗り越えられてホッとしています。


どれだけ変わったか、作り直し前の指の動きも試しに見てみます。

bandicam 2025-01-14 14-34-31-395

アカン、ランダム再生だとガクガク過ぎてなんも分からんwwww!!!!

当時は、このガクガクする部分をトラッキング時にすっ飛ばす物理演算を組んで、何とかそれっぽく見せてたんですよね……なので純粋にランダム再生させると恐ろしい事になります。


流石にこれでは指に見えないので、手動で動かします。

するとこんな感じ!

bandicam 2025-01-14 14-31-37-362

これだとまぁ指に見える!

でも比べると、作り直し後は指のシワ部分のディテールなどが大きくアップしているのが分かると思います。



bandicam 2025-01-14 14-41-21-332

指を曲げたときのシワの表現がめっちゃお気に入りです!


実はこの表現は、作り直し前の更に作り直し前の指では採用していました。

bandicam 2022-10-10 18-44-06-427

ね!指にちゃんとシワが入ってます。この手、今見ても凄くいい感じです。

この時は手のY軸を作ってなかったので、ゴリ押しでディテールを増やすことが出来たんです。

しかし手のY軸を導入した結果、そのディテール表現を保ったまま動かすことがどうしても出来ず、妥協して形の精巧さや影の情報量を削減するしかなかった……。


今回その情報量を元に戻せそうなのでめっちゃ嬉しいです(´;ω;`)


冒頭で「破綻もかなり抑えられてるんじゃないかな?と思います。」とお伝えしたのですが、完全になくなったわけではありません。

bandicam 2025-01-14 14-55-43-515

こんな感じで、ある一定の場所で指先がカクついてしまうのです。

しかしこれが起こるのは、指パラメータの値が-100の時だけ。

その時だけ、赤線の部分…手Yパラメータが-90の時でカクツキが発生します。

なので解決策として、実際のトラッキング時には指パラメータは最大-49くらいまでしか動かないように制限をかける予定です!


あと、指先を手前に突き出したときに、こんな感じで指先の線画がダブってしまうのも修正予定です。


次回はこの破綻の調整をして、いよいよ指を5本に増やします!!

徐々に完成が近づいてきてて嬉しすぎる~;;


以下、配布ファイルです。

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【禁止行為】

再配布

無断転載

デフォーマ・アニメーションそのまま流用(あくまでも学習用です)

データ内の素材(アートメッシュなど)の転用

Himono_hand4



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ちなみに現在のファイルサイズはこんな感じです。

あ、あれ……?

なんかめっちゃ増えてない…?

どうやら影のデフォーマに拡張補間×パラメータ紐づけ3種類が付いてるのがかなり重いみたいです(´・ω・`)


デフォーマの補完数は20000↑。前回までは9900だったので一気に半分以上増えてしまいました><そりゃ重いわけだ。

あとクリッピングもどうしても使わざるを得ませんでした。


これが最終的にどれくらいの負担になってくるかですよね。

ひとまず今はこのまま作ってみてどうなるか試してみます!


今月の残りはお仕事頑張るので次の更新は来月になると思います~

次回は初心者用講座かハンドトラッキング講座の記事執筆予定です!


それではまた~!

【cmo3配布】指の研究ファイルに影を付けました! 【cmo3配布】指の研究ファイルに影を付けました!
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Comments

記事ありがとうございます! 毎回楽しくよませてもらってます。影がついて飛躍的にリアリティがあがってますね。 でも指一本でキャラクター一人分に匹敵する情報量が、、、 ひものさんのこだわり、次も楽しみにしてます!

たかき


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