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【ハンドトラッキング用モデル解説】⓪-2 回転デフォーマをワープデフォーマーで動かす方法の解説

皆さんこんにちは、乾物ひものです。

前回はハンドトラッキングの制作で必要になる技法「背面法」の解説をしました。

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https://himonovtuber.fanbox.cc/posts/7094028


今回も技法の解説です。

その名も

回転デフォーマをワープデフォーマーで動かす

です!


……名前が長いですね。

誰が背面法みたいなカッコイイ名前開発して欲しいです;;



この長ったらしい技法名でピンと来た方もいるかもしれませんが、

今回の記事は2023年7月に書いた↓の記事内の解説の再放送です。

【Live2D解説】特大ニュース!ハンドトラッキング制作に革命が起きました

★前置き 最早恒例の事ですが、今回の記事もめちゃくちゃ長いです。 手順だけを説明するならもっと短くて済むのですが、皆様には「なぜこうなるのか」「なぜこうするのか」という原理もしっかりお伝えしたいのでどうしても文字数が多くなってしまってます。 「既にここに書いてあることは理解してるわ~」という部分がご...


上の記事はあまりにも長すぎるので、改めて技法の部分だけ抜き出して書き直しました。

覚えている方はすっ飛ばしていただいて、忘れてる&初めて学ぶ方は今回の記事を参考にしてくださいませ!!


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さて、流石にこの記事を読んでいる方で知らない方は居ないと思いますが、

まず回転デフォーマとはこれの事です。


回転デフォーマの特徴は、中に入れたものを形状を変えずに動かすことが出来るという点です。

bandicam 2023-04-26 13-03-55-567


回転デフォーマで出来る動きは「回転」「拡大縮小」「位置の変更」ですが、どれも中のパーツの形状は変わりません。


次に、ワープデフォーマーとはこれの事です。


ワープデフォーマーは回転デフォーマと違い、中に入れたものの形状を変えることが出来ます

bandicam 2023-04-27 01-55-05-982


回転デフォーマと同じように「回転」「拡大縮小」「位置の変更」も出来ますが、

ここで今回の講座において重大な特徴がありまして、

ワープデフォーマーはそのまま動かした場合、パラメータの点と点の間を直線状に動きます。それが原因で、場合によっては中身の形が歪みます。


ちょっと分かりにくいと思うので動画でお見せします。

回転デフォーマで時計回りに90°回転させると、このように中のものの形状を変えずに回転させることが出来ますが…。

bandicam 2023-04-27 02-05-03-057


同じようにワープデフォーマーで時計回りに90°回転させると、このように途中で中のものの形状が歪みます。(今回の場合は小さくなります)

bandicam 2023-04-27 02-06-37-808


なぜこうなるのか、もっと原理が分かりやすいように図にします。

回転前と回転後のデフォーマを重ね合わせて、分かりやすいように角の4点に印を付けました。


先ほどもお伝えした通り、ワープデフォーマーはそのまま動かした場合、パラメータの点と点の間を直線状に動きますので、赤線のような軌道をたどります。

※見辛いので省略してますが角以外の点も同じように直線上に動いています。


すると、軌道の中間地点(紫色点付近)では、


形が歪んで小さくなってしまうという訳です!



今回は時計回りに90°の回転だったのでこれくらいの歪みで済んでいますが、

これが時計回りに180°回転するとどうなるでしょうか?


回転デフォーマであれば綺麗に180°回転してくれますが、

bandicam 2023-04-27 02-24-23-636


ワープデフォーマーだと…なんということでしょう、中間地点で完全に中身が縮んで無くなってしまいました。

bandicam 2023-04-27 02-26-07-262


それもそのはず、先ほどのように図に表してみると、


180°回転時は4つの角の点が綺麗に交差して入れ替わることとなり、


中間地点は全ての点が重なって「無(限りなくサイズ0に近い状態)」になります。

(こうやって「無になります」とか書いてると改めてバグ技だなぁと思います…ww)


このワープデフォーマーの歪みは、拡張補完を使ったり、間に更に点を打ったりすることで解決するのですが、

今回は、ある意味不便ともいえるこのワープデフォーマーの歪みこそがカギとなりますのでよく覚えておいてください!


さて、回転デフォーマとワープデフォーマーの特徴を知ったうえでお聞きします。

ワープデフォーマーの中に回転デフォーマを入れた状態で、ワープデフォーマーを180°回転させると中身はどうなるでしょうか?


デフォーマー構造で言うとこんな感じです。



一番親がワープデフォーマー>次が回転デフォーマ>一番子が動かしたいパーツです。


「回転デフォーマは中のものの形状を変えない」

「ワープデフォーマーは回転させると中間地点で歪む(縮む)」

「ワープデフォーマを180°回転させると中間地点で無になる」


この特徴が合わさった結果…

こうなります

bandicam 2023-04-27 02-37-30-105

なんと、中間地点で一瞬で角度が切り替わるのです。

いくらワープデフォーマーが歪んで(縮んで)も中の回転デフォーマと更にその中のものの形状は一切変わらないので、ワープデフォーマーが無まで縮んで反転した瞬間に一気に角度が切り替わる」という訳です。


……この、「一瞬で角度が切り替わる」動き、どこかで使いたいと思いませんか?

そう、腕の動きです。

bandicam 2023-04-27 02-58-23-459



という事で今回はここまで!

次回はいよいよ「背面法」と「回転デフォーマをワープデフォーマーで動かす技法」を使って上腕(二の腕)を作っていきます。

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https://himonovtuber.fanbox.cc/posts/8670764


お楽しみに~!

【ハンドトラッキング用モデル解説】⓪-2 回転デフォーマをワープデフォーマーで動かす方法の解説
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Comments

こうやって単独で説明した方が読み返すときにも分かりやすいかなと思って作ってみたんだけど、よかった😊

乾物ひもの@Vtuber

「同じことの説明」ってことですけど、一瞬で反転する説明「なるほどそうなりそうだなあ」ってより腑に落ちました。

たかき


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