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【初心者用Live2D講座】Live2Dで動かしやすいキャラクターデザイン・ラフ編

皆さんこんにちは。乾物ひものです。

今回は、前回の記事でお話していた初心者向け講座その①として、

「Live2Dで動かしやすいキャラクターデザイン・ラフ編」をお届けします。


Live2Dは、技術力と制作時間があれば、理論的には何でも作れるツールです。

私は普段、イラストレーターさんのデザインや持ち味を活かすためにデザイン面では

NGを出していないし、他のプロの方も創意工夫しながら、難しいデザインでも、モデリングを実現しています。

ただし、そうはいってもLive2Dで動かしやすい・動かしにくいデザインというのは存在していて、初心者がいきなり難易度の高いデザインで始めてしまうとつまずく可能性があります。

なので、どんなデザインがLive2Dで動かしやすいのかをこの記事で解説することで

そういったつまずきを少しでも取り除きたいと思っています。

初心者さん以外でも例えばモデリングを頼む際に、コストを抑えたいと思っているVtuberさんや、モデラーの負担になりにくいキャラデザを知りたいイラストレーターさんにも参考になるかもしれません。



動かしやすいデザインを考えることのメリットは、大きく三つあります。


一つ目は、当然ですが、綺麗に動かしやすいことです。

デザイン的な派手さが無くとも、破綻なくスムーズに動くモデルというのは、

見る側にとってもストレスがないですし、作る側にとっても、うまく作れたという自信になります。これは、特にLive2D制作を始めたばかりの人にとっては非常に重要なモチベーションになると思います。


二つ目は、(これはプロとしてお金を取るようになってからの話でもありますが)

キャラクターデザインから、モデルが作りやすいかどうかを考える判断基準が育つので、

制作時間や、モデルの費用を考えやすくなります。


三つ目は、後から差分などの要素が足しやすくなります。

例えば、後から眼鏡やネコミミを追加することになった場合、基本となるベースモデルが綺麗にできていれば、差分で追加した部分が作りやすくなります。

ベースモデルの動きは、差分で追加した部分の動きの基準になるからです。

作るのが難しい部分の上に差分が更に追加されると、さらに難しくなるという感じですね。


では、「Live2Dで動かしやすいキャラクターデザイン」とは何なのか。

箇条書きでざっくりまとめると、以下のようなポイントになります。

※最初に言いましたが、あくまでも動かしやすいデザインであり、こうしないといけないというわけではありません。


・左右対称のポーズ

・難しい装飾がない

・肩のデザインがシンプル

・ポーズがシンプル(手が体に接してない)

・髪の毛の前後がはっきりしている。(髪の流れが複雑でない髪型)

・揺れる物が多すぎない。

・髪の毛が長すぎず、短すぎない。

・光源が顔の正面にある


あまりにざっくりしていて「?」マークが一杯だと思うので、一つ一つ解説していきます。

では、今回、講座用に新しく描き下ろした猫鮪にゃんちゃんに登場していただきしょう。

かわいいですね。

この子のデザインを用いて、詳しく説明していきますね。


まず、「左右対称になっている。

キャラクター全体を中心から一本線を引いた場合、左右が対称になっている。


これは、Live2Dでモデリングしていく際、片側の部分の動きを作ったら、逆側にも反転コピーという機能で同じ動きをコピーすることが多いからです。

例えば、瞬きの動きを作る場合、目が上下する動きは左右で同じですよね。

Live2D上では、片目の瞬きを作ったら、もう片方は反転コピーで同じ動きをつけることが多いです。

両側でアシンメトリーになっていると、両方ともの動きを作る必要があるので、単純に工程が増えるんですね。


次に、「難しい装飾がない。

難しい装飾とは主に次のようなものになります。

①王冠・剣などの固い装飾

②帽子、ベール、フードなどの頭を覆う装飾

③眼鏡やフリルなど、動かすと、別の部分と重なってしまったり、新たにパーツを追加しなければならない装飾

動かすうえで、しっかり考えて丁寧に作らないと、違和感が出やすい装飾です。

そのため、難易度が少し高くなります。


肩のデザインがシンプル

これは、着物(道着)を例に説明します。

道着を着ている場合、肩の付け根部分がやや下になっているのがわかるでしょうか。

Live2D上では、基本的に胴体と肩から腕の部分は切り分けて考えて、それぞれ別の動きを作ります。

肩のデザインによっては、胴体と肩・腕部分の境界がはっきりせず、動きをつける難易度が上がってしまうのです。


次は、「ポーズがシンプルである。

シンプルであるとはどういうことか。

括弧書きにもしましたが、例えば、手が体に接していないことです。

腰に手を置いたポーズである場合、胴体が上下左右に動いた場合、手を腰に付けた状態で肩から下を回り込ませて動かす必要があります。

赤が動く部分、青が固定して動かない部分です。

イメージが難しいかもしれませんが、よく動く部分と、動かさず固定する部分が混合していると、難易度が上がるということです。


髪の毛の流れが複雑すぎず、前後がはっきりしている。


これも、例えば、横髪が耳にかかっていて、その先が肩や胸などの前面にくる場合、

耳にかかっている部分の横髪(青い部分)は、顔よりも後ろにありますが、肩や胸にくる先端部分(赤い部分)は、顔や体より前になります。

横髪のパーツは、シンプルなものは、左右一つずつで作ることが出来ますが、この場合だと、一つのパーツで作ると、見え方がおかしくなってしまいます。

はみ出した部分を削るためのパーツを用意したり(マスク用パーツ)パーツをさらに細かく分割したりして、前後に分ける必要があります。

▲耳にかかっている奥の横髪部分(青)と顔より手前に来る毛先部分(赤)で2パーツに分ける場合。

▲耳をマスクパーツにして(赤)、横髪(青)を耳より前に来ないように削る場合。


揺れる物が多すぎない

揺れる物とは、長めのイヤリングやリボン、紐やスカートなどです。

揺れ物は、それぞれの素材にあった揺らし方をするため、揺れの幅やタイミングが一つ一つ異なります。

「揺れ物が4つ、体をある角度に動かすと、揺れ物の先っぽが同時に同じ位置に来て、自分が想定していないような重なり方をしてバグってしまう。

それだけでなく、ひもやリボンが体にめり込んでしまった。」

このように、想定していなかったバグが起こりやすくなります。

一つ一つ調整していくにも、果てしない労力がかかるので、なるべく重なりあうような物同士の干渉は避けたいところです。

なので、揺れ物が多くなりすぎないことは、バグを減らす意味合いで重要です。


髪の毛が長すぎず、短すぎない。

「髪の毛の流れが複雑すぎない」と上に書きましたが、髪の長さも重要です。

揺れ物同様、長すぎればそれだけ上下左右に動かした場合に、他の部分との干渉が起きやすくなります。

短すぎると、それはそれで綺麗に顔を動かした時に、正面向きでは見えてなかった部分を回り込ませるのが難しいんですね。


光源が顔の正面にある。


これは色塗りの話になります。

光源とは光の当たり方のことで、光源がキャラクターの正面にあることを前提で描くと、影が左右対称になります。

左右対称であるので、やはり動かしやすいです。

ちなみに、一枚絵の場合、光源は左上や右上などにずらして影にメリハリを付けることが多いですね。


ここからは、イラストのコツになるのですが、正面向き・かつ棒立ちの状態でも可愛く見せるにはどうしたらいいのかについて解説します。


先ほど、動かしやすいモデルのコツとして、「左右対称である」ことと、「ポーズが簡単」であることを挙げました。これはイコール棒立ち状態ということです。

イラストを学んだことがある方なら、立ち姿を魅力的に描く方法として、

「コントラポスト」という言葉を聞いたことがあると思います。


コントラポストとは、体重を左右どちらかの足にかけて立っているポーズの事で、重心がずれて肩や腰のラインが傾くことで、自然で美しいポーズになるため、イラストのポーズとしてよく使われています。

ところが、Live2Dで動かしやすいポーズはこのような重心や体の傾きが無い棒立ちポーズで、顔も真正面を向いているため、実は「魅力的に描く」のがちょっと難しいです。

普段イラストを描かれている方でも、最初は勝手の違いにとまどうかもしれません。(私はとまどいました…!)

じゃあどうしたらええねんとなったと思いますが、安心してください。


正面向き、かつ棒立ちの状態でも可愛く見せるポイントは、主に2つあります。


一つ、キャラクターの目線が画面のこちら側にピントが合うようにすること。

やっぱり、可愛い子がこっちをしっかり見てくれるとドキドキしますよね。

なので、「瞳孔と目玉」を気持ち少し寄り目気味にしてみましょう。



二つ目は、手の向きに注目してみることです。


これはあまり絵を描かない人向けにもなりますが

立った状態で自然に力を抜いて手を下に下ろすと、親指と人差し指が前面にきますよね。

そこから中指は少し見えて、薬指と小指は裏側に回ってあまり見えません。

このような手にすると自然でリラックスしたポーズに見えやすいです。


逆に、それ以外のポーズをあえてとらせるとキャラクターの性格付けにもなります。

手の動きは表情を付けやすく性格も表れやすいので、色々と試してみると良いと思います。



あともう一つおまけで、もし女性キャラを作っている場合は、若干内股気味を意識すると、可愛く見えるかもです。


女性キャラと書きましたが、性格やキャラクター性にもよりますね。

逆に男性キャラや快活なキャラクターだったら、足を外向きにしてみるといいかもしれません。(真正面向きの靴は描くのがそもそも難しいので、それを避ける狙いもあります。)

それぞれに共通していることは、「かっこいい」「かわいい」など、

隆起させたい感情を見た人が感じやすいように、個性を強めてあげることです。

棒立ちでも、細かいところを工夫することで個性を引き出すことが出来るので、是非やってみてください。


あとがきとして、最後に、今回制作した猫鮪にゃんちゃんのデザインのコンセプトを書いておこうと思います。

自分の好きなキャラクターを作ろうと思った時、最初はなかなかうまく思いつかないと思うので、良ければ考え方の参考にしてみてください。


・まず、キャラクター全体のシルエット的にも、Live2Dで動かす面でも、ケモミミは可愛く映るので、ケモ耳っ娘属性にしました。

でも人間の耳も欲しいから付け耳に。

・手癖で髪型をいつもボブにしてしまうので、ちょっと長めの髪型にしました。

・あと、個人的にドイツの民族衣装のディアンドルが大好きなので、衣装はそれっぽい感じにしました。

こういうやつ


・色は、緑と茶色〜ピンクという、自分が普段使わない色をあえて使ってみました。

・あざとくてかわいいのが好きなので、マロ眉と若干猫口も入れてます。


初心者向け講座その①「Live2Dで動かしやすいキャラクターデザイン・ラフ編」は以上です。

長くなりましたが、ここまで読んでいただき、ありがとうございます!


この記事の目的は、「初心者が楽しくLive2Dモデルを完成させること」です。

もし、これを読んで「Live2Dって色々気にしないといけないんだな、難しそうだな」となってしまったら元も子もないので、記事の内容はあくまでも参考程度に留めておいてください。


初心者向け講座は、今後も今までの記事と平行して作っていこうと思うので、よろしくお願いします!

また、初心者向け講座は今後動画化しようかなとも考えているので、気になった点や記事を読んでわからなかったところがあれば、是非コメントで教えてください!

(なので文章も動画用の原稿っぽくなっているかなと思います。)


それでは、次回またお会いしましょう。ばいばい。


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Comments

ご回答いただきありがとうございます!!💛 まさかすぐにお答えいただけるなんて、、、! 配布いただいたにゃんちゃんでやってみたんですが上手くいかなかったので解説頂けますと幸いです、、!よろしくお願いいたします!

琉亜⭐

パーツの色や形が左右対称の部分は基本的に全て反転コピーで流用が可能です!今後の講座で詳しくお話ししますね🎵

乾物ひもの@Vtuber

まばたきに左右反転コピーができることを初めてしりました! 他にどういうところで使えるのか教えて頂きたいです! よろしくお願いいたします!

琉亜⭐

「live2d化しやすい立ち絵イラスト」面白かったです。 猫鮪ちゃんと目があってるのは気のせいじゃないんですね。 次回記事も楽しみです!

たかき


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