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投稿が遅れてごめんなさい。
誕生日の2日後に新型コロナウイルスに感染してしまい6月の半分が闘病生活で吹っ飛んでしまいました。
まだ咳が出るのですが今はほぼほぼ回復しています。Twitterではコロナ感染の事報告していたのですが改めてご心配おかけしました…!
6月はスケジュールに余裕があったので新モデルの制作に充てるつもりが全てパーになってしまい、コンテストに間に合うか否かが大分怪しくなってきました。
今年はLive2D社のコンテスト10周年なので出来れば間に合わせたい……そのため一時は手の作り直しを諦めて次に進もうと思ったのですが、我慢できずやっぱり作り直しました。
それが冒頭の動画です。
変わった所は何と言っても「手のY軸」を導入した事ですね。
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数年前初めて手のモデリングに挑戦した時は、Y軸は技術的に作り切ることが出来ず挫折しました。
今回のチャレンジでも当初の作り方では工数が多すぎて断念しました。
でもてみけるさん(※ハンドトラッキングの簡略化を教えてくださった方)に教えていただいた手法ならもしかしたらY軸の制作が可能になるかもしれない…!と思いやってみたら何とか出来ました。
「出来ました」とは言っても、完全に納得のいく出来ではないです。
正直、手のY軸を作ったことでシルエットやディティールが犠牲になっている部分がかなりあり、単純なアップデートにはなってないなぁと思います。
Before
After
破綻も取り切れていないです。所々描画順がおかしくなります。(これはぼちぼち直したい)
それでも、「まぁ見れるレベル」まで持っていけたのは個人的にかなり大きいです。
一つの壁を突破した気がします。
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↑ランダム再生面白すぎて一生見てられる 手がうるさい
作ったことある方なら分かると思いますが手のY軸ってまーーーーーーーじで吐くほど難しいんですよね。普通に考えてLive2Dで作るのは狂気の沙汰でそこに時間割くくらいなら他の場所のクオリティアップに時間使った方が絶対いいんですよ。でも何度泣かされてもどうしても諦めきれなくて多少不格好でもいいから作りたいという欲求が抑えきれず今に至ります。作り直し回数がえぐすぎて途中賽の河原で延々石積んでる気分になりました。
ところで、元々作り直しを始めたときは「手の制作の簡略化をしたい」って言ってましたよね私
元凶はこいつです 掌の付け根です
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こやつの変形がどう足掻いてもうまく行かず結局点を打ちまくって何とかしました。
が、他は結構計画的に作れてます。
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指の長さ用デフォーマの点はこんな感じ かなりシンプルです。
改めて、回転デフォーマ+ワープデフォーマで角度管理をする技術を知らなかったらここまで制作出来てないので、てみけるさんに心からお礼申し上げます…!
(もっかいTwitter貼っとくね→https://twitter.com/temikerurero)
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新旧比較してみました。→側がBefore ←側がAfterです。
作り直しでディティールは死んだけど、「腕を上げる」動きの自然さは大幅にアップしたと思います。作ってる時はうねうね動く指を見過ぎてゲシュタルト崩壊してたので、初めて比較を見た時はおぉっとなりました。
まぁ、「腕を上げる」動きの自然さを出すため、たったそれだけのために掛ける労力としては明らかに割に合ってないし、そのためだけにシームレスY軸を作るのはマジで狂気の沙汰なので皆さんにはおススメしないです。せめてハンドトラッキングにY軸が実装されてからでもいいと思います。私はやりたいからやりましたが!
(Live2D作り始めてから自分が筋金入りの「手フェチ」だってことを初めて知りましたよ……手作り始めたら他の事なんにも考えられなくなる)
という事で、「腕の作り直し」という目標は達成したので、それを元にハンドトラッキング解説の続きと新モデル制作の続きをゆるゆる進めていきたいと思います。とはいえ他の仕事も大量に詰まっているので合間合間の作業になりますが…今年もなんか気づいたらいっぱいデカい仕事詰まってた 有難いけど悲鳴上げそう
相変わらず不定期更新なので皆さんも自由に見たいときに入会してくださいね!いつもたくさんのご支援ありがとうございます。
それでは!
乾物ひもの@Vtuber
2023-07-06 00:31:53 +0000 UTCたかき
2023-07-02 09:43:57 +0000 UTC