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【cmo3ファイル配布】立体的で自然な口のデータ

皆さんこんにちは、乾物ひものです。


今月は忙しくハンドトラッキングの解説を投稿できそうにないので、

代わりにcmo3ファイルを配布します。

bandicam 2023-02-28 00-53-34-639


今回は口のデータです!

まだブレンドシェイプが実装される前のデータなので、ブレンドシェイプは一部にしか使用していません。

それでもパラメータ紐づけ数を最高3種類に抑えられているので、かなり無駄の少ない作りになっていると思います。

himonoMouth



VTS用データ・nizimaLIVE用データも同封しました。パラメータの参考にどうぞ

(VTSはVbridger導入用と非導入用の二つ入れてます)

bandicam 2023-02-28 03-48-29-502


himonoMouth.com3 …Live2Dデータ

himonoMouth(フォルダ)…VTS・Vbridger導入用

himonoMouth2(フォルダ)…VTS・

himonoMouth3(フォルダ)…nizmaLIVE用

settings.vbridger…Vbridger設定ファイル


口の解説記事はこちら

【Live2Dアプデ進捗2】nizimaLIVEの口トラッキング考察

ようやく時間が空いたので今日は口を作ってました(生首ゴメン) 前から試してみたかったnizimaLIVEの口トラッキングを実装してみたのですが、なるほど中々綺麗に動きますね。 上の動画だと何が変わったのか全く分からないと思うので、これまでのトラッキングアプリと何が違うのかを解説します。 ーーーーーーーーーーーーーーーー 従来の...


【Live2Dアプデ進捗4】口と耳を作りました

うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!! めっちゃかわいーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!(自画自賛) 過去類を見ない破綻のない顔が作れている気がします。 特に口は最高傑作かも。 手間がえげつなかったですけど頑張った甲斐あって歯や舌の立体感がめちゃくちゃ際立ってます。 ...



【禁止行為】

再配布

無断転載

デフォーマ・アニメーションそのまま流用(あくまでも学習用です)

データ内の素材(アートメッシュなど)の転用


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※2023/07/04追記


コメントで「MouthYが動かない」とご指摘いただいて気付きました

そういえば、確かMouthYはBbridgerでトラッキング項目を追加しないと動かなかったです。すっかり忘れていましたごめんなさい!!!


↑の計算式で新規トラッキング項目を作り、それをMouthYの入力に入れれば問題なく動くと思います!

【cmo3ファイル配布】立体的で自然な口のデータ 【cmo3ファイル配布】立体的で自然な口のデータ

Comments

oh....I`m sorry for such a long time to neglect the notice from my news box......and yes.like what you say!"order"is the key to this question.when I change the order in the application of glue.it works! but on the other hanhs,the relationship between green and red in each of the glues (1) and (2) changed exactly related to the order you applied.so problem solved.I`m so excited about this.but Sadly for some reason I have to stop my model making.but I will continune it few months after.and thanks for your reply again><

狐狸狸有九条尾巴

Hello! I am so sorry that I did not notice your comment for a long time. Regarding the event you asked about, it is true that it is common for the movement to become strange when glue is applied to more than 3 art meshes. I'm sorry I can't explain exactly what the difference is between "when it works and when it doesn't." To be honest, I'm not sure; I'll try to verify things. But from my experience, I guess it has something to do with the "order" in which the glue is applied. It's unlikely, but (1) "UeMouthL ->" and "mouth" mask (2) "mouth" and "mouthmask" If you reverse the order in which the two glues are made, it might work. Also, the relationship between green and red in each of the glues (1) and (2) might change if the order is reversed. I am so sorry if you have already tried this, since you have been struggling with this for a long time!

乾物ひもの@Vtuber

hello!first of all,thanks to your cmo3 files!it let me learn so much new skill! however when I try to study it and try to use the technic in my own model,I find a problem that cause me can`t continue to finish it.So I`m here to ask you for advice! the problem is when I use glue in two artmesh,it is perfectly controled,such as artmesh "UeMouthL" can control artmesh "mouth".But I notice that no matter how I change the setting of glue,the artmesh "mouth" can`t effect artmesh "mouthmask",and no video in internet introducing about"two glue in the same artmesh can`t work correctly". I`m confused for a long time,Looking forward to your reply

狐狸狸有九条尾巴

こんにちは!コメントいただいて気付きました。そういえばMouthYはBbridgerで新規追加しないと存在しないトラッキング項目でした…!すっかり忘れていましたごめんなさい!記事に追加の計算式を追記したので、その通りに作ってみてください!

乾物ひもの@Vtuber

こんにちは!練習ファイルを確認してみましたが、himonoMouth-VTS·Vbridgerこれを使用すると、VTSでMouthY入力が追跡されずに赤く表示されます。 MouthYはどうやって使うんですか?

봄삼월

Здравствуйте! Мне не передать словами как сильно вы помогаете мне, Спасибо вам большое!!!

AtomicOwll

Здравствуйте! Физика волос объясняется на YouTube. Эти два видео помогут вам лучше понять ее. Видео на японском языке, но с русскими субтитрами. https://youtu.be/Y7WOWL3Dfdw https://youtu.be/oMHhDZH-gUQ Приносим извинения, если вы уже посмотрели его.

乾物ひもの@Vtuber

Спасибо! Пожалуйста научите физике волос.

AtomicOwll


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