去年の振り返りと2023年の抱負
Added 2023-01-22 04:00:00 +0000 UTC今更過ぎて言うの迷ってたんですが、
皆様、明けましておめでとうございます。
ここ数年、毎年1月に乾物ひものとしてのゆるい目標を立てて、
一年後どれくらい達成できたか確認するというのが恒例行事になってまして。
※去年の↓
2022年の抱負とか
※一昨年の↓
【過去記事】今年の抱負

(Fanbox更新しようと開いたらひもなーさんから年賀状届いてて泣きました。本当に暖かいメッセージありがとうございます……めちゃくちゃ嬉しいです!!!) こんにちは、乾物ひものです。 先日Twitterのフォロワーが1万8000人を超え喜んでいたらVtubestudioのツイートがバズってそこから更に800人増えてひっくり返ってます...
今年は初っ端からメンタルがやられて出鼻をくじかれてしまったので
書くのが1月後半になってしまいましたが、
リスタートという意味も込めて一つ記事を作りたいなと思ってます。
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ということで去年の振り返りから。
2022年は私にとって「激動の1年」でした。
結婚したし
オリ曲出したし
テレビ出たし
地元とコラボしたし
…という感じで、本業のLive2D以外の所で人生が変わってました
一昨年、2021年は「Live2Dを評価してもらえた年」だったんですけど
2022年は「その評価が新しい活動に繋がった年」だったなと思います。
じゃあ肝心のLive2D活動はどうだったかっていうと、
これまた仕事も自主制作も順調でした!
とくに自主制作のモデルアップデートは注目度が大きくて、
投稿した制作途中の動画はYouTubeでもTwitterでも沢山の方に見ていただけました。
↑まさかの11万いいね
↑生首が47万再生
↑制作に3か月かかったハンドトラッキング
こうして1年を通して見ると、大変なだったけど楽しい1年だったなと思います。
だから…!だからこそ…!
最後の最後で体調メンタルを崩して流れが止まってしまったのが残念でならないです……!
勿論、それまで全てが順調な1年だったからこその燃え尽き症候群みたいな感じだったので、遅かれ早かれどこかで起こっていた不調だったとはおもうんですが、出来る事なら「最初から最後まで充実した1年だった」と言いたかった……!
12月とかまじで何もしてなかったですからね。普段ごちゃごちゃしてるスケジュールが真っ白でした。毎日こたつでぼーっとしてました。
でもまぁ、なっちゃったものはしょうがないし、過ぎたことは戻せないので、受け入れて進むしかないんですよね。こうやって振り返って「やっちまったなぁ~」と言えるくらいには回復しているんだとポジティブにとらえるのが一番いいのかなと思います。
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そんな2022年の初め(前置きが長すぎる)
私はこんな目標を立ててました。
・今年こそLive2Dのコンテストに作品出す
・作業スピードを速める
・自分のモデルをアップデートする
・添削を始める
・Live2Dを絡めた企画配信をやる
そして今年の目標はズバリこうです!
・今年こそ今年こそLive2Dのコンテストに作品出す
・今年こそ自分のモデルアップデートを完了させる
・Fanbox(Patreon)・YouTubeメンバーシップを更に充実させる
・汎用モデルに力を入れる
・インフルエンサーとしての力を付ける
・体力を付ける(運動する)
…はい、みなさん気になりますよね、1行目と2行目…
おんなじ目標使いまわしてるやんって…
これ怖いのが、2021年の目標にも
(あわよくばLive2DAwardに参加)ってあるんですよね。
最早3年越しの目標になってしまっているわけですよ。
いい加減達成したいですよね。
ズバリコンテストに出す作品っていうのは私の新モデルなんですが、
2023年1月現在もバリバリ未完成です。
このモデルで去年私は何度もバズってるんですけど、
そう、未完成なんです。
いくらクオリティを評価されてても、未完成なら土俵にすら上がれないわけですよ。
でも、作り始めてすらなかった去年や一昨年と違って、
今年は「未完成でも作品が存在している」これはめちゃくちゃ大きな一歩です。
しかも「あれやりたい」「これやりたい」を全部詰め込んで、今の所全部実現させてます。
だから、「完成が見えない…辛い…」みたいな気持ちは1ミリもなく、自分の新モデルに限ってはポジティブな気持ちしかないです。寧ろ他の所で落ち込んだメンタルを回復させる手段、まであります。
という事で、今年も生きてるのがしんどくなったら自分のモデル制作で心を潤わせていい感じに年末までに出来上がってたらいいなぁという気持ちで過ごしたいなと思ってます。
達成できた目標で言えば
・作業スピードを速める
・Live2Dを絡めた企画配信をやる
の二つでしょうか。
「作業スピードを速める」に関していうと、
去年の記事に
「今年は具体的に「作業の効率化」を考えたいと思ってます。
任せられる部分はアシさんに任せたりだとか、
お値段以上の仕事をしないように料金表を作って工数を抑えたりだとか、
テンプレートを最大限活用したりとか、
あとは去年色々な制作方法を試して、「クオリティにはほぼ違いがないけど工数が大きく変わる」みたいなものも沢山見つけたので、なるべくコスパがいい制作方法を使う。」
って書いて実践したんですけど、これが見事に功を奏しましてね!
去年もありがたいことに沢山のモデルを制作させていただいたのですが、
どれも今までより制作時間はぐっと抑えられてます。もちろん相対的に、なので
Live2D業界全体でみると時間がかかるほうだとは思いますが!w
もう一つ作業効率化に役立ったのが何といっても「Live2D自体のアップデート」ですね。特に「ブレンドシェイプ」は本当に革命で、これのおかげでクソデカいデフォーマを大量に使用して髪揺れを作ったり口の調整をゴリ押ししたりする必要がなくなりました。とんでもなく作業が短縮されました。で、浮いた時間は他の部分のクオリティアップに使えるので、実際のところ「制作時間は減ってクオリティは上がってる」んじゃないかなぁと思います。
もう一つ「Live2Dを絡めた企画配信をやる」これも大成功でした。
最初に考えてたのは、去年1月の「Live2D福笑い配信」のような「Live2Dとなにかを組み合わせたエンタメ配信」だったんですけど、
※これ個人的にはめちゃくちゃお気に入りですw
最終的にはLive2Dの作り方に重きを置いた「Live2D講座配信」がメインになりました
これが面白くて!素材を用意したらあとは配信で喋るだけなので動画より準備はずっと楽ですし、何よりリアルタイムで視聴者さんの質問に答えられるのが楽しいです。
それを分かりやすく切り抜いて翻訳を付けることで立派な「講座動画」にもなりますし、質問だけを切り抜いてショート動画にしたらそれがまためちゃくちゃバズったりして、いつの間にか投稿頻度の問題まで解消されているというチート解決っぷりでした。惜しむらくはメンタルがやられると喋れなくなるので結局配信も出来ないという事ですかね…。もうテンション上げられないときはゆっくり音声使おうかな……。
で、「達成は出来たけど続かなかった」のが
・添削を始める
です。始めたときはかなり話題にしていただいたんですけど、
最初の数回で辞めてしまいました。
というのも、ハッキリ言ってしまうと「割に合わなかった」んですね。
どうも私は凝り性すぎる性格が災いして「1対1のサービス」を提供するのがめちゃくちゃ下手みたいで、添削も高クオリティのものをお返しできていたとは思うのですがこれを続けたら私の体がもたないなと思ったわけです。
(説明文には「~4時間で制作出来る範囲の添削になります」と書いてましたが実際には10時間以上かかったりしてました)
「割に合わない努力は自分も相手も苦しめる」ことはここ数年で身に染みて実感しているので、添削は割り切ってスッパリ諦めました。待ってくださっていた方がいたら申し訳ないです;;その分、「1対多数」のサービス……たとえばここFanbox(Patreon)やYouTubeの講座などを充実させたいなと思ってます。
「1対多数」のサービスといえば
・汎用モデルに力を入れる
これも頑張りたいです!去年からLive2DのアイテムをnizmaやBOOTHで販売し始めたんですけどこれが大好評で!!!
たまたま見てたVTuberさんが自分の作ったマイク使ってたりと嬉しいびっくりもあって!Live2Dアイテムには無限の可能性があるなと思いました。
正直に言ってしまうと、私のLive2Dオーダーメイドモデルは常にスケジュールが1年以上先まで埋まってしまってます。
どんなに頑張っても受けられる依頼量には限界があります。「どうしてもひもの先生に作って欲しい」という依頼もほとんど断るしかないのが現状です。
でも、汎用モデルであれば1回作ってしまえばその後は制限なく買いたい!と思った全ての方に私のLive2Dをお届けできます。今はアイテムを作るので精一杯ですが、いずれモデルの方にも手を出してみたいなと思ってます。言いっぱなしで実現できてないハンドトラッキング対応腕の商品化も早くしたい!
それからもう一つ、ちょっと生々しい話ですが今までと大きく変わったのが「収入」です。私数年前まで「仕事が山ほど来ているのに作るのに時間がかかりすぎてほとんど断るしかなくて貯金が底を尽きてカードの支払いに苦しむ」というアホみたいな状況でした。
今、ちゃんと食えてます。生活に余裕が出来ました。
去年生まれて初めてふるさと納税しました。
今こうやって余裕のある暮らしを噛みしめることが出来ているのは、もちろん先ほどの「Live2D作業の効率化で工数が減って請けられる依頼が増えた」のもありますが、
Fanbox・Patreon・YouTubeメンバーシップといった「サブスクリプションサービス」の力もめちゃくちゃ大きいんです。
今、このFanbox(Patreon)に課金してくださってる方は、もちろん私のLive2D講座を参考にするためという方が多いと思います。よく「ひもの先生の講座が参考になりました」「助かりました」といううれしいお声がけもいただきます。でも、助けられてるのは私のほうだったりするんですよね。もっと突き詰めて言えば「新モデル制作に時間を使えるのは、サブスクの収益で余裕があるから」です。新モデルを作れるのは皆さんのおかげです。その新モデル制作過程を皆様に少しでも分かりやすくお伝えする。Fanbox(Patreon)・YouTubeメンバーシップを更に充実させるのが、私に出来る一番の還元方法だと思ってます。今年もいっぱい記事書いていっぱい動画投稿するぞー!!!
Live2Dに関する具体的な目標はこんな感じで、あともう一つ少し抽象的な目標として
・インフルエンサーとしての力を付ける
というものがあります。
冒頭でお伝えしましたが、去年はLive2D以外にも様々な企画にお誘いしていただきました。全てに全力を出してきましたが、楽しかったという気持ちの片隅で「私自身にもっともっと集客力があれば……!」という気持ちも少なからずありました。
ハッキリ言ってしまえば、私、
「熱狂的なファンもアンチも少ない」
タイプのVTuberです。「ロキ」という初音ミクの曲の
「知名度あるけど人気はそんなにないから色々大変ですね」
という歌詞そのまんまの人物です。
もちろんLive2Dだけじゃなく私自身を推してくれてるファンもいます!
(いつもお世話になっております!)
でもやっぱり「私自身に魅力がある」というよりは「私の生み出すコンテンツ」に人が集まっている部分が大きいんですよね。それもめちゃくちゃ有難いし恵まれてるし運がいい事ですが、活動当初はLive2D(&イラスト)以外で伸び悩んでいたのがコンプレックスで盛大に病んだりしてました。
数年前から割り切って「クリエイター」1本で活動しだしたことで乾物ひものの知名度は爆伸びして、自分も「クリエイター」としての自分を肯定的に受け入れられるようになったんですけど、チャンネルの規模が大きくなってくると今度は「乾物ひもの」そのものに対する企画が舞い込んでくるわけです。「グッズ」とか、「コラボカフェ」とか。
実は殆ど断ってます。
「乾物ひもののLive2D以外の集客力のなさ」は自分が一番よく知ってます。
でも、数字だけ見てしまえば私「チャンネル登録者17万人&Twitterフォロワー8万9千人」のVTuberなんですよね。この「傍から見ると人気VTuber」というズレ、自分からするとめちゃ怖いです。ズレを想定して企画が来ることなんてまぁないでしょう。お受けしてもきっと企画者が想定するような結果にはならないだろう…と思ってしまうんですね。
普段はそれでいいんです。
「私は職人だ。職人のグッズやコラボが盛り上がらないのは仕方ない。」
と自分に言い聞かせてます。
でも時折、私の方が「どうしてもやりたい」企画が舞い込んでくることがあります。
そんな時は一転して「ああ、私自身にもっともっと人気があればよりたくさんの人にこの企画を見て貰えるのに」と歯がゆい思いをします。
勿論、出来る限りの努力・工夫はします。でも、私自身が別のVTuberやキャラクターのファンだからこそ思います。実際の所、「何をするか」より「誰がするか」のパワーの方がえげつなかったりするんですよ。「その人が好き」だから、その人のグッズを買い、動画を見て、ライブに行き、CMしてる商品を買う。推しのパワーって凄いです。実際私の富士葵ちゃんやヌオーに対するパワーは凄いです。旦那さんに若干引かれるくらいに()
じゃあ「乾物ひもの」という存在に一体どのくらいの「推しパワー」があるかって言われると、どうしても力不足を感じます。今までは「乾物ひものは職人だから」と割り切っていた…いや、諦めていたけど、「推しパワー」があれば出来る「やりたい事」が出来てしまったんですよね。
どうすればこの問題が解決するのか、は正直分かんないです。「クリエイター」としての自己ブランディングはめちゃ上手いほうだと思いますが「タレント・エンターテイナー・インフルエンサー」としての自己ブランディングはド下手です。こういうことを悶々と考えて文章にして発信しちゃってる時点でアウトなのかなぁとも思います。ある意味活動当初からの課題で、今後のVTuber人生を懸けて考えていく話になると思います。
ただ、この答えの無い目標の足掛かりになるのが、現在制作中の「乾物ひもの新モデル」なんじゃないかなぁと思ってるんですよね。ぶっちゃけると新モデルの私はめちゃくちゃかわいいです。
↑かわいい
で、新モデルお披露目で歌を歌ったりしたんですけど、そこで始めて私の歌を聴いて「え、ひもの先生って歌も歌えるの!」って結構驚かれたりしたんですよ。
実は以前から時々歌ってみた動画も出してるしなんなら去年オリジナル曲も出してるんですけど、「新モデルで行った」から見てくれる、なんて事が今後どんどん増えてくんじゃないかと思うんです。
今まで出来なかったことが新モデルで出来る。それは「ハンドトラッキング」のような技術的なものだけじゃないと思ってます。
新モデルが出来たらやりたいことが沢山あります。
「新モデルが出来たら沢山の人に見てもらえるぞ!」という他人本位な願望ではなく、「新モデルが出来たらこんな面白い事がしたい!それを見てもらおう!」という「自分のやりたいこと」に主軸を置いて、今までやってこなかった・出来なかった事に挑戦したいです。
……最後はLive2Dあんまり関係ないごくごく個人的な目標ですみません~!
おまけでごくごく個人的な目標をもう一つ。
体力つけたいです!wwww
ジムをサボるな!!!外に行け!!!運動しろ!!!
#運動しろ乾物ひもの
………ということで、「去年の振り返りと2023年の抱負」でした!
相変わらず文章が長くてすみません!
皆様、今年もどうぞよろしくお願いいたします!
次回はハンドトラッキングの解説の続き書きますのでお楽しみに!
それでは!