bandicam 2022-03-22 22-27-30-448
うおーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!
めっちゃかわいーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!(自画自賛)
過去類を見ない破綻のない顔が作れている気がします。
特に口は最高傑作かも。
bandicam 2022-03-22 22-40-41-741
手間がえげつなかったですけど頑張った甲斐あって歯や舌の立体感がめちゃくちゃ際立ってます。
今回初めてブレンドシェイプも使ってみました。なるほど原理は分かりましたが、これで口の角度調整するなら従来通り根性で点打った方が簡単そうです…。
(4.2SDKが来る前に活用方法編み出して解説記事書きたいですね)
bandicam 2022-03-22 22-45-43-923
ちょっと意外だったのが、この口の作り方だとデフォーマ一つにつき3種類のパラメータの紐づけで抑えられるという事です。
今まではどう足掻いても4種類(角度X、角度Y、口開閉、口変形)に点打って無理やり動かしてたんですけど、口角と口横幅の動きを分離させたことにより上手くデフォーマごとの役割分担が出来るようになりました。作るまでは5~6種類紐づけもやむを得ない…と思ってたので嬉しいサプライズでした。
デフォーマのはみ出しもないしマスクID順列も1ケタに抑えられてます!
うおーーーーーーー天才だーーーーーーーー
……作ってる時はめちゃくちゃ自画自賛しながらやってるのでどうしても文章もこんな感じになっちゃいますお許しください
本当は半日くらいモデリングやって後は息抜きにゲームするつもりだったんですけど気が付いたらモデリングで1日終わってました
ひとまず今日のモデリング欲は満たされたのでちょっとだけゲーム遊んでから寝ようと思います
それではまた!
huehime
2022-04-02 05:44:09 +0000 UTCeniragram
2022-03-31 05:44:18 +0000 UTCたかき
2022-03-22 14:33:38 +0000 UTCツキヨタケ
2022-03-22 14:11:01 +0000 UTC