皆様お久しぶりです!とげまるです。
ここ2ヵ月ほどファンアートを描けていなかったことにびっくりです。時の流れは速いですね。
2月あたりにご依頼を募集させていただいたのですが、思ったよりも多く問い合わせをいただいていたため、こちらの更新が滞ってしまいました。すみません。
さて、久しぶりのファンアートということで気合を入れて描いてみました。それではどうぞ!
ごろーんと寝そべり、こちらに顔を向けながら何かいたずらっぽいことを考えている、上目遣いのおかゆさんをイメージしました。
・朝(夜通しゲームをしていて)
・ふと目が合った時
・服がはだけているおかゆさん
・照れているあなたを見たおかゆさんが
・何かたくらむ様子
という妄想に妄想を重ねたシチュエーションにしてみました。
一度だけこのアングルで描いたことはある(何なら同じポーズ)のですが、もっと距離の近さを出すことに挑戦してみます。
もっと顔をアップにしたかったので、まっすぐ頭の上からの構図にしてみました。ヘッドボードアングルというらしいです。また、髪の毛も寝転んでばさーっとなっている様子を表現することで、
・画面の奥の情報量を少なく
・画面の手間の情報力多く
調整しました。通常、手前にあるものの方が細かく見えますので、情報量によって奥行を表現できると考えました。
このラフだと手前がベッドの端になっていて、あなたが落ちてしまっているか寝ているおかゆさんを見つけた、というシチュエーションになってしまいます。
一緒のベッドで寝転んでいた方が嬉しいですよね...?
線画を描いた後、大まかに陰影をつけます。手前にはあなたがいることを示すようコントローラを持つ手を描きました。また、しっぽの位置を左上に変更することで、視線が左上→右下へとつながるように調整しました。
手前の髪の毛に多くタッチやハイライト、オクルージョンシャドウを置いて、情報量を増やします。画面上側は最低限の情報量に留めつつ、シルエットはしっかり分かるように明暗の差を調整しています。
髪の毛は、以下のような構成で描画することが多いです。
・ベースカラー
・オクルージョンシャドウ
・ハイライト
・質感(前髪の透け、髪の流れを含む)
・グラデーション(頭部の丸みの表現)
・反射光
・後れ毛
目は大まかな明るさを決めた後は、あまり描きこみ過ぎないようにしました。描きこみ過ぎると、明るくなったり暗くなってしまい、全体の色味のバランスが崩れてしまうためです。目を先に描きこんで、それに合わせて周囲の描きこみ具合を調整することが多いです。
・後れ毛や細かいハイライトを追加しました。
・画面奥をオレンジ、手前を青に寄せて奥行きを強調しました。
・チンダル現象(部屋の中のホコリに強い光が反射してキラキラする様子)を追加しました。
・鎖骨~首回りの情報量を減らし、最低限首がどうなっているのかを表現するにとどめました。
→ 頭頂部~目~首~胸と情報量が多い部分が続いてしまうため、顔~胸の間の情報量を減らすことでテンポが良くなります。情報量が多いものをずっと見ていると疲れてしまいますよね?
ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
没ラフ:ミオさんとおんなじ様な構図になってしまいました。あと、パースを無視して描き進めてしまい、急こう配のような場所で寝ているようにも見えます
▼高画質版
とげまる
2025-05-15 15:19:44 +0000 UTC鋼の中将
2025-05-15 08:14:49 +0000 UTC