◆おさわりゲーム『いたずらトレイン』進捗
冒頭の部分を作ったり、UIの画像を入れ替えしたりしてみました。
ちょっとずつゲームっぽくなってきましたね…!
ロード周りでエラーもりもり出てきて、うへあぁああぁって感じです。
ヒエラルキーに最初からLive2Dを非アクティブで全部置いておくのと、
表示のたびに生成→いらなくなったら削除するのは
どっちが負荷かからないんだろう。
今はとりあえず後者で組んでますが、
けっこう負荷がかかっている感じがするので、
前者にスクリプト作り直したがいいかな。
生成したら非表示でヒエラルキーに置いて、
必要なときに再表示っていう風にしたかったんですが、
ロード時にLive2Dがおかしくなってしまう……
おさわりモード中はセーブできないようにするかもです。
エラーがたくさん出そうなので……
視点変更は、新たに局部メインのLive2D作る予定です。
局部メインならそんなに時間がかからないはず……はず……