【 本日のお絵描き 】
いつもどおりの完成まで10時間コース。今回はできるだけ仕上げの色調が派手派手のギラッギラにならないよう、抑えて抑えてエフェクトを重ねていったつもり。この仕上げだとちょっと心残りが発生するのが問題ではあるけれど。なんだろう、画力を上げれば解決するのかな? もしくは色使いの問題?
今回描いていて気付いたのは以下の通り。
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(1) やっぱり手を抜いて1影だけで済まそうとすると色の深みが足りなくてなんか違うな!?って感じになっちゃうので、ちゃんと2影まで使って仕上げよう。
(2) シャツとスカートに照り返しを入れてみたのだけど、入れ方がまずいのかものすごくテカってるように見える。もっと抑え気味に入れたほうがいいのかも。
(3) 毎回目の描き方を変えているんだけど「まつげはちょっと適当に塗るぐらいがちょうどいい」ということがわかり始めてきたかも。丁寧に塗りすぎると、その滑らかさが「古い」印象を与えてしまうのかも。
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で、明日からはSkebに集中するため、この毎日のお絵描きは一旦停止! その代わり、今までのお絵描きの差分を作ってこのFANBOXにアップしていくつもり。さぁーバリバリガガーっとやってくぞー!!
【 本日の成果 】
・イラスト1枚
【 本日のお絵描き 】
もう、1枚描くのにおよそ10時間かかるのは諦めに入ってきた感。今回はあまり塗りがごちゃごちゃしないようにまとまりを意識して塗ってみたつもり。構図がそもそもシンプルなので、複雑になりようがなかったと言うべきかも?
今回描いていて気付いたのは以下の通り。
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(1) わざと髪のハイライトを入れず、ベース色を一番明るい色として使っているのだけど、場合によってはこれでも問題ないかもしれない。髪を主張しすぎないようにしたい時用の処理として。
(2) やっぱり他の絵師さんの絵と比べて色使いがキツイ気がするので、もう少し彩度を抑えめにするなどして落ち着かせたほうがいいかもしれない。
(3) 液体表現ではいままでほぼ点と線のハイライトだけを使っていたけれど、面のハイライトも使っていくとよりらしい表現ができるっぽい。
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さー、もっとパパっと描けるようになって絵のストックを用意できるようになったるぞー!
【 本日の成果 】
・イラスト1枚
【 本日のお絵描き 】
今回は10時間"弱"で仕上げ。それでも結構な時間がかかってることには間違いない。もっと時間短縮できる工夫をしていきたいところだけど、やっぱりそれを実現するには雑さを許容するしかなさそうな気がする。あるいは今の手法を洗練させて、迷いなくササッと仕上げられるようになるか。いまだに、どうやったらちゃんとした絵になるのか分からなくなって時間をロスすることがあるので、そういうロスを減らしていければ時間を短縮出来るはず。
今回描いていて気付いたのは次の通り。
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(1) 丁寧に塗るのはいいけど、バカ正直に細かく塗っていくとメリハリが無くなってどういう絵なのかわかりづらくなる。時にはざっくり塗る必要もある。
(2) やっぱりぼかし効果は強力だな!? 最後にこの効果を付け足すだけでクオリティがワンランクアップするレベル。安直すぎるのであんまり使いたくないんだけど、クオリティの高い絵を提供できるんなら使わない手はないしなぁ。使い所を考えようという話ではある。
(3) 最後の仕上げで画面を明るくしすぎてちょっと目に悪いかも? もっと見ていて落ち着く風合いの色味にしてもいいのでは? いや、エロ絵なんだから興奮できるようにするのが第一義なんだけど。興奮するような仕上げってどんなものなんだろう?
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まだ自分の理想とする絵には程遠いんだけど、どうすればそこまで到達できるかの道順がよくわからん!! その辺りちょっとずつ整理していこうか。
【 本日の成果 】
・イラスト1枚
【 本日のお絵描き 】
一向に制作時間が10時間を切る気配がないのは置いておいて、なんかどんどんクオリティ上げる方向に舵を切ってる気がするな!? もっと雑でそれなりの絵が描ければそれでいいはずなんだけど、気がつくとやたら丁寧に仕上げようとするクセが全然抜けない! 本来は丁寧に仕上げるっていいことだとは思うんだけど、ここでは目的が違うんだよねぇ……!!
ちなみに、こちらのサキュバスちゃんは次の次に引き受けてるSkebマンガに出てくるキャラクターで、今回は練習がてらに描いてみたというもの。Skebの納品時にはこの絵のデータも一緒にお渡ししておこう。
今回描いてて気付いた点は次の通り。
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(1) 髪の毛の塗りは毛束ごとに立体感を出しすぎると一昔前の絵みたいになってしまう。ちょうどいい具合にのっぺり塗るっていうのが今風っぽいんだけど、そのいい具合がまだわかんないな?
(2) 光源の向きを決めずに塗り始めたもんだから若干影の付き方に矛盾が発生している。ちゃんと事前に設計しておこうな?
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んー、なんとか時間短縮できないものかなぁ。雑に塗ってても気にならないぐらいパッと見でいい絵を描けてたらそれでOKなんだけどなぁ。とりあえず一度きっちり雑に作ってみるかなぁ? きっちり雑ってなんだ?
【 本日の成果 】
・イラスト1枚
【 本日のお絵描き 】
いつもとはちょっと違う目の描き方をして、あとは多少の雑さに目をつぶって仕上げた絵。そうは言ってもやっぱり10時間ほどかかってるので、絵のストック作りに割ける時間は無し! なんとか1日に2枚描いた上で、余裕を持ってSkeb絵にとりかかりたいんだけどなかなかそんな状況を作れず。今月中には次のSkeb絵を終わらせておきたいところなので、とりあえずなんとかするか!
なお、今回の絵を描いていて気付いたことは次の通り。
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(1) 髪の毛の光沢処理がまだ全然分かってない。雰囲気で塗ってしまってるので他の絵師さんの塗り方を研究しておくこと。
(2) 完成絵ではトリミングしてるので分かりづらいんだけど、背景の壁がめちゃくちゃ汚い色使いすぎて自分でびっくりした! あの汚さがどこからくるものなのか考えておくこと。あと、どうしたら汚くない汚れた壁にできるかも考えておこう。
(3) DLブラシ素材の「Shine(加算発光)」を使ったらいい感じの逆光効果になった。便利!
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もう少し雑に仕上げると時間短縮になるんだろうけど、これ以上雑な絵はちょっと私自身が許容できるかどうかが微妙なところだなぁ。
【 本日の成果 】
・イラスト1枚
【 本日のラクガキ 】
これねぇ……、スクール水着をどう描いたらいいのか分かんなかったんで、いくつか他の絵師さんのスク水絵を集めて参考にしたんだけど、集めた絵師さんの絵の細部まで手間が行き届いてるのがほんとすごくってやべえ!!という記憶しかない。
今回の絵を描いてて思ったのが、私が描く髪の毛の適当さ! これ、ちょっとなんとかしないとまずい。もっと自然に、繊細に、軽やかな髪の毛を描いていきたい。んだけど、いまはものすごくもっさい感じになってるので、これはほんと、改善、急務、なるはやで。
あと、まだ1影の中間色をささっと塗り広げる意識が足りてないので、そこも頭に叩き込んでおきたい。
結局、昨日ストックしておいたラフは使わずに1から描きだしたので今回も10時間ほどかかってたりする。他の絵師さんの絵を参考にしたからか、自分の絵に足りないものが浮き彫りになりすぎてムキになってやたらと手間を加えたりしたので余計に時間を食った感がある。
おっしゃー、もっとちゃんと絵を描けるようになるぞー!!
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
【 本日のラクガキ 】
今回もやっぱり時間はかかってるんだけど、多少の雑さを許容することでちょっとした時短に成功して他にも2つほどラフを描けたので、ラクガキのストックを貯める準備はちょっとずつ出来てる感じ!
背景は「厚塗り平筆」でざっくり描いて雑に仕上げても問題なさそう。逆に、人物も同じように処理すると雑さが目に付きすぎるので控えたほうがいいかも。
最後にふんわりと全体に発光処理をかけてみると、いい感じに軽やかさが出た気がする。ただし、やりすぎは厳禁。
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
【 本日のラクガキ 】
今回のラクガキも10時間ほどかかってしまってるわけだけど、どこでそんなに時間をくっているのか?
一番わかりやすい原因が「線をキレイに描きすぎ」っていう点。ラクガキなんだからもっと雑なペン入れでも大丈夫なはずなんだけど、気を抜くとめちゃくちゃ時間をかけて線をキレイに引いてしまう。
次点で「塗り」。塗りももっと全体的にガサッと粗めに塗ってしまえば多少の粗さは許容できるんだと思うんだけど、ちょっとでも丁寧に塗ってしまうと他の粗い部分まで気になってしまって結局時間をかけて塗り込んでしまう。
どちらにせよ「粗さ」に対する耐性が無さすぎて、ついつい丁寧に作業してしまうことが問題になってるというお話。もっと雑さを手に入れてくぞー!!
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
【 本日のラクガキ 】
これまた10時間弱かかってしまっている。ただ、今回はコンセプトがしっかりしていて「裸体の立体感をアップグレードする」という意識を持って描いた。
筋肉のつなぎ目、境目でかなりしっかりとしたメリハリのある影付けになるよう、今までより注意深くぼかす、ぼかさないの選定を行ったつもり。
今回描いていて気付いた点は次の通り。
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(1) 髪の毛の光の入れ方が全然定まってないのが時間ロスにつながってるので、私の定番みたいな髪の描き方を作っていきたい。
(2) 水中の色味の変化をオーバーレイで処理したのはちょっと違うかも? 乗算あたりで色味を足すと良さそう?
(3) ラクガキだって言ってるのに仕上げが丁寧になってきてるの、ほんとやめよう。もっと雑に手早く描いていきたいんだよー!
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できれば1日に2枚描いてストックを溜めつつSkebの作業をやっていく、みたいな感じでやっていきたいので、まずは手早く描けるようになること!
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 11日目 】
23時41分現在。おっしゃー終わったー!! ギリギリ今日中に仕上げたった!! とりあえず今日はもう寝て、明日にFANBOXで詳細記事を投稿するつもり。
今回のイラスト、最近描いてたラクガキで鍛えてた成果も出てる気がするね? 明日もバンバン描いてくぞー!!
【 本日の成果 】
・Skeb「蘭子と武内P」完了!!
【 本日のラクガキ 】
実はコチラ、数日前に途中まで描いていたもの。背景の教室はクリスタ標準の3D素材を配置してから、そのパースとオブジェクトの配置だけを利用して描き起こしたもの。意外に手間がかかってる。その割にあんまり効果的な感じはしないね? なぜだー!! ……適当に描いてるからじゃないの?
今回描いてて気付いた点は次の通り。
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(1) この顔の角度、めっちゃ難しい! 顔の角度練習やっときたいね?
(2) 教室の床や机の板面は反射が大きいので、影が落ちるというより光の反射を遮るという感覚で処理する。
(3) まだ影の付け方がふわっふわ。ちゃんと実物を見よう。
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【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 10日目 】
21時49分現在。ペン入れ完了まであとちょっとというところ。今日中に終わらせるつもりだったんだけど、意外に用事が立て込んでて思うように進まず、先にラクガキを仕上げる方向にシフト。
もう時間もないし明日は絶対仕上げるぞー!!
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
・Skeb「蘭子と武内P」ペン入れ完了間近まで
【 本日のラクガキ 】
今日は朝からSkebを進めてたんだけど、あ、今日中には終わらないな?と気付いて急遽Vターンかまして描き出したのがこちらのパイズリ。服も描かないし上半身だけにしてささっと仕上げようと思ったんだけど、それでも7時間ほどかかってる。もっと手早く描く方法がないものかなぁ。
今回描きながら気付いた点は次の通り。
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(1) 1影は中間色の使い方をしっかりコントロールすべし! 1影の基本色をベターっとそのまま塗ってる場所なんかほとんどないくらいが丁度いい。
(2) 厚塗り平筆も筆圧のクセをつかめば繊細な表現ができるっぽい。ただし、筆のサイズ切り替えを頻繁に行う必要がある。
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もうちょっとおっぱいの照り返しをちゃんと考えて描き込んでいきたい。いまはちょっとやっつけっぽいぞ?
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 9日目 】
21時12分現在。ペン入れを進めていたけれどまだ終わらず。そろそろラクガキを止めてこっちに注力しないとまずい。締め切りは23日まで!
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
・Skeb「蘭子と武内P」ペン入れ途中まで
・Skebリクエストを1件承認
【 本日のラクガキ 】
ちゅーのドアップなら上半身描くだけですむから短時間で仕上がるんじゃない? と思って描いたらいつもと変わらないぐらい時間かかったよ! なぜだ!!
今回は最初っからガッツリ「厚塗り平筆」を使ってゴリゴリ塗りを進めてみた。ただし、肌はいつもどおり「なめらか水彩」できめ細かく塗ることで質感の差別化を図る。
今回、描きながら気付いた点は次の通り。
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(1) 厚塗り平筆を使うとテクスチャ感が出るので、ぱっと見の情報量が増えてるように感じられる。
(2) 厚塗り平筆、ざっくり塗る時はいいけど、細かく塗ろうとしてもどうしても雑っぽくなってしまう。何か対処法を考えておこう。
(3) 光と影のコントラストが高いと見栄えがいい気がする。ただ、これを多用しすぎても面白くはないかも。
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このラクガキをささっと終わらせてSkeb作業に移行しようと思ってたのだけど物の見事に失敗! 新しいことを試す前に、まずいつもどおりの手順で速く作業できるよう慣れることが先決なのかも?
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 8日目 】
21時39分現在。今日もお休みにしてしまった本Skeb。いよいよ納期が近づいてきたので、いっそのこと明日一日かけてガガーっと終わらせてしまうのもありかもしれない。
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
【 本日のラクガキ 】
本日の所要時間は10時間弱。時間、なかなか縮まないねぇ……。実は今回から新しい筆ツールを使い始めたので、今までとはちょっと違う塗りの質感になってたりする。あと、仕上げのレイヤー効果もいつもとは違うものをかましてるので、全体的にマットな仕上がりになってる。
今回描きながら気付いた点は次の通り。
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(1) 厚塗り平筆、超便利!!
(2) まつ毛を薄めにするのは私的に正解!
(3) 比較(暗)で彩度低めの暗い影を落とすのはいいけど、その前に1影2影でちゃんと影を区切れていないとのっぺりしてしまう。
(4) 描き慣れてる制服でも時々資料を見たほうがいい。
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もしかすると今回導入した「厚塗り平筆」で塗りの時間を短縮できるかもしれない。早速試してみよう!
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 7日目 】
19時45分現在。今日もこっちはお休みにして、明日にガッツリ作業する予定。そのためにいまから明日用のラクガキも描き進めてたりする。なんとかしてラクガキとSkebの両立を目指したいけど、ちゃんとバランスが取れるようになるのはいつになることやら。
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
【 本日のラクガキ 】
こちらも昨日に引き続き10時間ほどかかってるのでラクガキというにはあまりにも重い! どうにかしてもっと時間を短くして仕上げる方法を編み出したいところ。
とりあえず次回以降のラクガキの準備として、CG用のレイヤー構成をまとめたテンプレートを作成したので、その点に関しては作業を短縮できるはず。
今回描いてて気付いた点は次の通り。
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(1) 影は最初から2影まで「ペン」でザクザク描いていくと色の深さを確認できていい感じ
(2) 影の付き方は光源との角度で決まる、ということを度々忘れて雰囲気で付けてることがある。要注意。
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もっと手早くかけるようになりたーい!
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 6日目 】
19時53分現在。今日もこっちの作業はお休み。そろそろ手を付けないとまずいので、ラクガキの時短は急務。明日もラクガキに1日時間を取られるようなら、先にこっちを片付けてしまう方がいいかも?
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
・Skebリクエストを1件承認
【 本日のラクガキ 】
今日も今日とて、この一枚に10時間ほどかけてしまった。いやいやいや!? ちゃうねん!! ウチは気軽にラクガキしたいねん! さらさら~っと描いた1枚を毎日ツイッターに投稿したいねん!! 1日潰す勢いで描きこむとかそういうんとちゃうねえええぇぇぇぇんッ!!!!!
でも結果的にはいい感じのふたなりっ娘が描けたので満足度は高い。やったぜ。
ただ、私が目指してるのは「ラクガキとSkebの作業量が1日で半々になる程度」なので、このラクガキでこんなに時間がかかるのは論外。もっと作業の効率化や「雑さ」への慣れを意識してやっておかないと、逆に作業時間が伸びてしまいかねない。要注意。
なお、今回描きながら気付いたことは以下の通り。
(1) 何度も言うが、塗りがのっぺりしてると思ったら迷わず2影を足していけ。
(2) 奥行きのぼかし効果、めっちゃ効果的!!
明日こそはババっと仕上げてSkeb絵をガッツリやったるけんね!!
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 5日目 】
20時8分現在。さすがに今日はもう作業せず。これを早めに仕上げるためにも、ラクガキを手早く終わらせたいところ。
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
【 本日のラクガキ 】
ええと……結局これ10時間くらいかかったな!? もうちょっと雑にラクガキしてもいいじゃない>私
とは言いつつも、1日で結構ちゃんとしたものが出来たのでちょっとうれしかったりもする。
今回のラクガキで得た気付きは次の通り。
(1) 影が汚い原因は汚い色を使ってるせいじゃない
→ 汚い色(彩度の低い色)でも丁寧に影付けすればキレイに見える
(2) なんでもかんでも複雑に影を乗せたら深みが出るってわけじゃない。
→ むしろ平坦にすべきところをしっかり平坦に塗る勇気が必要。
あとはまぁ、もっと気楽にササッと描けるようになろうよぉ……ってめっちゃ思ってる。時間かけすぎィッ!!
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 4日目 】
そろそろペン入れ終わらせたいのだが!
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20時49分現在。下描きでクオリティの低かった部分を修正して本日は終了。ラクガキに時間を使いすぎたので、明日はラクガキ<Skeb絵という配分でやっていきたい。
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
・Skeb「蘭子と武内P」下描きの修正
【 本日のラクガキ 】
昨日と同様に2~3時間で描き切ろうとしたのだけど、微妙に細部にこだわりだして結局5~6時間はかけてしまった。ラクガキなのだから割り切ってもっと雑に仕上げていきたい。
こうやって短時間で1枚仕上げる利点は、仕上げ時の試行錯誤をサクッと試せるところにある。今回も色々仕上げ処理を試してみたけれど、いくつか今やってるSkebリクエストにも転用できそうなものを見つけた。かなり有益なので、今後もこういうラクガキを継続して発表していこう。
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 3日目 】
今日中にペン入れしたいなー。
21時17分現在。蘭子の衣装をどうするかも決まってほぼほぼ下描き完了。ちょっとずつペン入れを進め始める。この調子で行けばラクガキ作業と並行しても、あと2~3日で完了するかも?
【 本日の成果 】
・ラクガキ1枚
・Skeb「蘭子と武内P」下描きほぼ完了、ペン入れ開始
【 本日の練習 】
所要時間:26分。映像を見ながら絡み練習。実際の絡みだとPoseTrainerにない様々なアングルのポーズを描けるのですんごい実用的。もっとこういった体位を手に馴染ませておかないと、いざという時に手が止まったりするのでどんどん描いていこう。
所要時間:1時間。PoseTrainerでポーズ練習。まだ微妙に線の角度をミスって元のポーズと違うバランスになることがある。全体が見れていないのでは?
今までは手早くバランスよく描いていこうと意識していたけど、速さ度外視でパーツごとのつながりをしっかり見ながら描いていくほうがいいのかも?
【 本日のラクガキ 】
所要時間:2時間56分。速さ重視でのラクガキ。下描きの線をそのまま使って色を塗ってフィニッシュ。肌と髪には2影まで使ってるけど、その他は1影のみ。
黒目には線画部分を削除して塗りだけを残してみた。背景はかなり適当に描いているけれど、どんな空間なのか把握できる必要最低限の2つの面だけは認識できるように配慮したつもり。
全体的にはかなり適当に描いてるんだけど、案外「顔・胸・性器」がちゃんと描かれてるだけで絵として見られるものになるのかもしれない。
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 2日目 】
今日中にペン入れ出来る状態にまで持ってくぞー!
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20時39分現在。すぐにペン入れできる状態……まではいかなかったけれど、カラー1ページマンガとして「コマ割り・セリフ」を固定。下描きも、後もう少し衣装を描き込めばペン入れに移れそう。こちらの納品期限は今月23日だけど、もっと早めにお渡し出来るように進めていこう。
【 本日の成果 】
・体位、ポーズ練習
・ラクガキ1枚
・Skeb「蘭子と武内P」下描き途中まで
【 本日の練習 】
所要時間:1時間24分。写真を見ながらキャラクターとして描く練習。マンガで違和感なく出せるレベルのリアルさを保ちつつ、できるだけ速く描けるようになりたい。
所要時間:1時間20分。カワイイ顔の絵を参考にしながら練習。下頬の膨らみが重要なのはもちろんのこと、鼻や口といったパーツで立体感を出す意識も重要。これらの配置で頬の膨らみが表現される。
目はシンプルなように見えて繊細。ちょっとした配置の狂いや線の太さの選択によって印象が大きく変わる。ちゃんと自分なりのこだわりを作っていくことが大事だと思える。
【 本日のラクガキ 】
ささっと絵を描く練習。それでも5~6時間はかかってる。もうちょっと速く描けるよう意識して手を動かしたい。
髪の毛、実はそんなに細かく影を入れないほうがいいのかもしれない。そうは言っても、シンプルにするならするでどういうシンプルさを選べばいいのかが問題になる。少なくとも今回の影入れは失敗。
肌や衣類にちょっとずつ固有色とはかけ離れた照り返しを入れてみた。少しは今っぽさが出せたかも? また、影の境界に彩度高めの色を配置。こちらも定番の手法ではあるけども、まださじ加減がわからない。
アニメ塗りで全体的にのっぺりしてると感じられるものでも、仕上げにオーバーレイによる立体感の強調を重ねるとそれなりに映えるようになる。
それでものっぺりしてしまう場合は、四の五の言わずに2影3影を追加するなりして影の深みや面積を増やすべし。
【 Skeb進捗「蘭子と武内P」 1日目 】
21時33分現在。いまのところラストのSkebリクエスト。まずは画面の構成とラフの決定。明日には下描きを終えてペン入れできる状態にしておく予定。他の練習との兼ね合いでどれだけの時間を配分するか考えて作業しよう。
【 本日の成果 】
・ポーズ・顔練習
・ラクガキ1枚
・Skeb「蘭子と武内P」ラフ完成
【 本日の練習 】
所要時間:38分。何も見ずにポーズ練習。しばらくやってなかったから若干ぎこちない感じになってるかも。やっぱり毎日の積み重ねが大事っぽい。これからは時間配分をミスらずに毎日やっていこう。
【 本日の成果 】
・ポーズ練習
・Skeb「ふたなりホームステイ」公開
【 Skeb進捗「ふたなりホームステイ」 7日目 】
いよいよ本日最終日! ギリギリまでねばっていいもん作ったるぞー!!
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23時51分。たった今、ほんとにギリッギリで納品。ずーーーーーーーっと作業しててこんだけ時間かかっちゃうの、ほんとにどうにかしたいな?
公開は多分明日の夕方頃。今日はもう寝よう!!
【 本日の成果 】
・Skeb「ふたなりホームステイ」完成!!
【 Skeb進捗「ふたなりホームステイ」 6日目 】
21時12分現在。まだ終わらねぇー!! 今日もずーっとやってたのにまだ結構作業残ってるぞ!? 大丈夫なのこれ!? ええと、ひとまず残りの作業を洗い出してみよう。
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・影トーンの削り
・髪の毛のディテール描き込み
・流線の追加
・汗や息の追加
・効果音と描き文字セリフの追加
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これは……どうなんだろう、明日いっぱいがっつり作業してほんとギリギリ完成って感じだ。いやーいやーいやー、時間かかりすぎ!! どうしてこうなった!! いや、私の腕ではこんなものなのかもなぁ。かなり背伸びしてる感あるからなぁ。
ともあれ、明日が提出締め切りなので、バリバリやってくぞー!!
【 本日の成果 】
・Skeb「ふたなりホームステイ」背景ペン入れ完了、トーン途中まで
【 Skeb進捗「ふたなりホームステイ」 5日目 】
20時51分現在。やっとキャラのペン入れ完了。いやいやいや、1日中作業してたのにペースがゆっくりすぎる!! 何が原因だろう? 特に気がそれることもなかったので、単純に筆が遅いというだけなのかも。 マンガ制作、ほんと時間かかるな!?
ともあれ、締め切りに間に合わせるために取る行動は、明日もこれにつきっきりで作業するという一択! ガガーッとやるぞー!!
【 本日の成果 】
・Skeb「ふたなりホームステイ」キャラのペン入れ完了
【 Skeb進捗「ふたなりホームステイ」 4日目 】
20時22分現在。思ったようにペン入れ進まず。ちょっとペース的に気合い入れないといけなさそうなので、明日は余計なことを一切やらずにこのマンガ制作のみに集中しようと思う。ガッツリやるぞー!!
【 本日の成果 】
・Skeb「ふたなりホームステイ」ペン入れ途中まで
ダンダダン1話の分析
所要時間:昨日の作業分含め4時間ほど。ダンダダン1話63ページのページ構成をまるごと描き起こしてみた。描きながら気付いたのは以下の点。
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・効果音が極端に少ない
・正面顔が多い
・窮屈でも人物をコマ内に収めようとする
・斜めコマが少ない
・画面端のちょっとした集中線だけでも線の効果がある
・三点透視図法、あるいは疑似魚眼レンズの多用
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特に効果音の少なさは驚くべきもの。それでもちゃんと迫力が出せているのは画力の高さがあって、絵力だけで音が伝わってくるからだと思われる。絵の下手な作家が真似してはいけないやつ。
あと、斜めのコマが少なくて読みやすい。理路整然とコマが割られているので視線運びに迷いなく読みすすめることが出来る。コマ割りに派手さはないが、その分絵の迫力で派手さを補っている印象。やっぱり絵が下手な作家は真似できない。
人物の顔に注目。顔を赤丸で囲ってみた。斜線がモモ、塗りつぶしがオカルン。ダンダダンはほとんどモモの主観で描かれているので「主人公=モモ」と言ってもいいのだけど、全体的な絵の比率を見るとオカルンの方が多い。そこはさすがに少年マンガ。
コマ割りに注目。63ページで全267コマ。見開き単位で10コマ前後(=1ページ5コマ程度)が多い。コマの斜め割りが極端に少ないことがわかる。縦コマぶち抜きの使用は63ページ中に5回。1ページに1コマのみ=1枚絵は2回で、いずれも怪異との遭遇。見開きは終盤に2回。
セリフと効果音に注目。セリフが緑で効果音が紫。この効果音の少なさ!! アクションシーンでも徹底して無音が貫かれる。効果音が使われるのは「時間経過の表現」や「心理的・ギャグ的な記号」が必要なとき、そして「音を聞かせることがメイン」であるときのみ。
セリフがない、あるいは少ないコマは決定的な瞬間であることが多い。逆に言えば、セリフが多い場面はさほど物語が動いていない。セリフは「物語を調整する」という役割がメインなのだろう。
視線誘導に注目。難解な部分は全く無く、ごくごくスタンダードに無理なく視線をすすめることが出来る。右ページにインパクト、左ページに状況の詳細というフォーマットも踏襲しているためか、左ページのほうが複雑な視線運びになっている。
効果的な「引き」に注目。ほぼすべての見開きで効果的な引きを持ってきている。見開きではなく、1ページ単位でも強い引きが作られていることが確認できる。
物語の起承転結に注目。
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起=13ページ
承=22ページ
転1=12ページ
転2=8ページ (転 合計20ページ)
結=8ページ
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起承転結の割合はおよそ1:2:2:1。起はキャラクターと舞台の説明。承は物語の動き。転は決定的な変化。結は物語の収束。この1話では「転」を主人公格2人の覚醒を割り当てたため、2つの転に分かれている。
物語の「熱さ」をサーモグラフィ的に可視化。物の見事に「承・転」に熱さが集中しているのがわかる。ただし「起」の掴みと「結」の引きにもかなり強めな熱さを配置している。
ここで物語を整理しておく。
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【起】
(1) モモ、高倉健似の彼氏に振られ、友達にグチる (p1-4)
(2) モモ、校内徘徊中にいじられてるオカルンに遭遇、助ける (p4-7)
(3) オカルン、オカルト談義を始め、モモの心霊談義と言い合いになる (p8-13)
【承】
(4) モモはオカルト現場へ、オカルンは心霊現場へ。両者とも実はにわか (p14-17)
(5) モモの心霊境遇の説明、雑談中にオカルンがターボババアに遭遇、逃亡 (p17-25)
(6) モモもセルポ星人に遭遇、捕まりUFO内へ (p26-30)
(7) セルポ星人についての説明からのあわやレイプ (p31-35)
【転1】
(8) スマホから憑依されたオカルン登場、セルポ星人とバトル (p36-41)
(9) オカルンの境遇独白からの敗北、再びモモの貞操ピンチ (p42-45)
【転2】
(10) モモ、婆ちゃん回想からの覚醒、セルポ星人ぶっ飛ばし (p46-51)
(11) UFOからの脱出時に憑依オカルン暴走、攻撃してターボババア分離 (p52-54)
(12) ターボババアの忠告と挑発、UFO墜落 (p54-56)
【結】
(13) モモとオカルン、今後どうするか話し合い (p57-59)
(14) オカルンがめちゃくちゃ高倉健、モモが恋に落ちる(?) (p60-63)
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メインの登場人物は「モモ、オカルン、ターボババア、セルポ星人(x3)」のたった4人。モブの数も少なく「モモの元カレ、モモの友達(x2)、モモの婆ちゃん、オカルンのイジメっ子(x3)、モモ幼少期のイジメっ子(x3+1)」の5人。1話目だからか、情報をかなり制限して物語の導入に集中できるようになっている。
うん、マンガのページ構成描き起こしからの分析はかなり有益に思える。これを他のマンガでもやってみて比較検証するのも面白そう。時間があれば時々やっておこう。
【 Skeb進捗「ふたなりホームステイ」 3日目 】
本日中に下描きの修正を終わらせてざっとペン入れ出来るまでやっておきたい。
21時11分現在。下描きの修正は終わったけど、ペン入れは思うように進まず。明日にはペン入れを全部終わらせる勢いでやれたらいいなぁ。
【 本日の成果 】
・Skeb「ふたなりホームステイ」下描き完了、少しペン入れ
・ダンダダン1話ページ構成描き起こしと各種分析
ダンダダン1話の構成を19ページ分描き起こしてみた。やっぱりプロならではの細やかさでいろんな配慮が行き届いている。かなり勉強になるので明日にでも1話全ページの描き起こしをやってみようと思う。
【 Skeb進捗「ふたなりホームステイ」 2日目 】
今日はどこまで進められるやら?
20時19分現在。一応ラフとコマ割りが終わって、一部でペン入れを開始。ただし、まだまだ体のバランスや表情になっとくいかない部分があるので、かなり修正を加える必要が出てきそう。締め切りである10日ギリギリまで作業する覚悟が必要かも。
【 本日の成果 】
・Skeb「ふたなりホームステイ」ラフ、コマ割り完了
次のSkebマンガのキャラクター案。2mもあるふたなりラテン系留学生と、150cm程度の思春期女の子。
身長差はこんな感じ。ええ……これ右の子のちんこが左の子に入るの? 根本まで入んないよぉ……?
なんとなく作ってみたくなったシリーズ
ン ワ ラ ◯ マ ハ ◯ タ サ カ ◯
◯ ミ ヒ ニ チ シ ◯ イ
ル ユ ム フ ヌ ツ ス ク ウ
レ メ ヘ ネ テ セ ケ エ
ヲ ロ ヨ モ ホ ノ ◯ ソ コ オ
【 Skeb進捗「ふたなりホームステイ」 1日目 】
21時05分現在。マンガのラフをちょびっとだけ。これ納品締め切りが8月10日なんだけど間に合うんだろうか?
【 本日の成果 】
・Skeb「ふたなりホームステイ」キャラクター設定とラフを途中まで
【 Skeb進捗「続・PSO2コーデでふたなり」 6日目 】
22時17分現在。やっと納品完了ー!! 色々と手間ひまかけてたらかなり時間がかかったな!? 今日はもう遅いので、公開はまた明日!!
【 本日の成果 】
・Skeb「続・PSO2コーデでふたなり」完成!!
【 本日の練習 】
所要時間:1時間38分。手早く顔を描いて慣れるための練習。12個で約100分かかってるので、顔ひとつにつき8分ほどかかっている。目の大きさ、目の配置、アゴの広さや鼻の位置など、ほんの少しのズレでかなりの違いが生じる。特に意識したいのは、目・鼻・口などの表情パーツの面積と髪の毛を含んだ頭の大きさの比。表情パーツの面積が狭いほど幼さやデフォルメ感が強くなる。
【 Skeb進捗「続・PSO2コーデでふたなり」 5日目 】
今日中に終わらせるぞー!!
21時05分現在。ぎゃーん! 終わらねー!! でももう一息!! 明日中には公開するぞー!!
【 本日の成果 】
・顔練習
・Skeb「続・PSO2コーデでふたなり」完成間近……!
【 本日の練習 】
所要時間:1時間19分。写真を見ながらポーズ練習。先月はPoseTranerの3D人形でポーズ練習をしていたけど、今月は徐々に写真を見ながら「エロい」ポーズを描いていきたい。
写真を見ながらだと、よりディテールに目が行きがちでバランスが崩れてしまうことが多い。まず比率を整えることを意識するように。
所要時間:34分。写真を見ながら絡み練習。人物を増やした途端に難易度が跳ね上がった!! 単体のポーズ練習とは違って、2人の間合いを考えて描いていかないと際限なく誤差が広がってしまう。単体なら多少の誤差が生じても雰囲気でごまかせるけど、2人となるとそうもいかない。
ただし「これはやっておくべき」と強く思う。私が思いつく体位やアングルなんかはたかが知れているので、こうやって実際の写真から体の動きを知ることはマンガ制作で必ず役に立つ。
そうは言っても、現実そのままを描くだけでは絵として足りないものになってしまうので、しっかりケレン味を足していくことも必要になる。
所要時間:31分。写真を見ながら絡み練習。まずは絡み合う2人のバランスをくずさず配置することから始めてみる。線を引く角度を間違えてズレてくる事態が度々発生していたので、しっかり角度の基準を定めて描いていこう。
所要時間:34分。写真を参考にしながらラクガキ。これぐらいの絵を参考資料なしで描いて簡単に色を塗る、ぐらいのものを1時間ほどで描けるようになるといいなぁ。
今月の所信、8月の方針は「実用的なエロ絵を手早く描く」!!
7月には「描いてこなかったものを描けるようになる」「いままで以上にガンガン絵を描く」という方針を立てて練習に多くの時間を割いてみた。その効果はいかほどかというと、正直に言って「わからない」。
練習で描いたものが本番であるSkeb絵に活かされているかといえば、活かされているような気もするし、活かされていないような気もする。ただ、「ずっと絵を描き続ける」ということへの躊躇いは間違いなく消えたように思える。
以前はどこか自分の絵と向き合う時間を「怖い」と感じることも少なくなかったけれど、いまはそれがほとんどない。なぜかといえば、短い間ではあるけど、ここまで絵を描き続けてきた結果「練習すればなんとかなる」「時間をかければなんとかなる」という意識が根付き始めたからだと思う。それはつまり「自分の絵は下手くそだ、なんて嘆いてる暇があったら手を動かして少しでも多くの時間を絵を描くことに費やすべき」と考えられるようになったということ。
私の絵はまだまだ未熟だ。なので時間をかけてクオリティを埋めるしかない。迷ったり目を逸らしている時間なんかを作るぐらいなら、その時間をクオリティアップに捧げること。そうした方がずっといいものが描ける。
……それにしても時間のかけ過ぎはよくないね!? 今はまだ細部にこだわるよりも数をこなして安定を手に入れるべき時期なのでは?
というわけで、8月の方針は「実用的なエロ絵を手早く描く」!!
理想としては、1時間ほどで描いたラクガキでもツイッターに投下してもOKな仕上がりにできる程度がいい。そのために必要なのは「人物の絡み」「表情」「簡単な色付け」を練習すること。そのラクガキに効果音や流線なんかも付ければ、マンガの仕上げ練習にも出来るかもしれない。ひとまずは試験的に、ここでエロい絵を手早く描いていって、一定のクオリティが担保できるようになったらツイッターにも投下していこう。
【 Skeb進捗「続・PSO2コーデでふたなり」 4日目 】
昨日の体たらくを払拭するためにもダダーっとやってくぞー!!
21時46分現在。ベースカラーの彩色と簡単な影付けまで。ちょっと無彩色が多いので、そこをどうするかが悩みどころ。反射光か環境光で別の色を混ぜるという手法ぐらいしか解決方法が思いつかないんだけど、さて、どうしよう?
【 本日の成果 】
・ポーズ、絡み練習
・ラクガキ1点
・今月の方針決定
・Skeb「続・PSO2コーデでふたなり」簡易的な影付けまで