こ のゲームに只今かなりハマっていまして絵をさぼったついでに
いっそのこと紹介と感想でも書いてみようかな、と。
(長文になりすぎたので今回は申し訳ないですが、
翻訳文は載せていません。
Due to the length of the article, I did not translate it.
I apologize for that.)
ほんとは数日前からイラストにしようとは思ってたのですが、
そもそもこのゲームはキャラは主人公含め全員キャラクリ出来てしまい
後は下着のメイドさん一名と残りは敵含めアンデッドのみという
思い切りが良すぎるキャラ構成となっており、
私が描くキャラないじゃん!(アンデッドは描けないので)
という理由で一旦保留しておりました。
まあ、結局描いたのですが。
とりあえずゲームの内容を紹介させていただきますと、
サキュバスの主人公がアンデッドたちを剣と魔法で倒しつつ
各地の拠点を開放していくという形で進み、
途中捕らわれている他のサキュバスたちを
開放すると仲間が増えていく…感じです。
ちなみに現状シナリオというほどの物はなく、台詞も
記憶の限りインベントリがいっぱいになった時なんか言うぐらいかな?
というものです。 今はアーリーアクセスということで
もしかするとシナリオが追加されるかもしれませんが。
ただ、下手に男性が絡まれるのは嫌なので(百合好きですので)
女の子とアンデッドのみでセリフもない状態はこちらで勝手に
関係を妄想できるので私はこのままがありがたいです。
あと、アーリーアクセスということで不安定な所があり、
結構な頻度で奈落の底に落とされるので1ステージ1セーブがいいかと思います。
また最初の起動に時間がかかる場合は一度停止させてからもう一度起動すると
すっと始まります。ロード直後は高確率で一瞬スキンヘッド。
ゲームとしては上にあげた形が基本ではありますが、
実際のプレイではそれらではなく、
ほんとは下着や装備(全部ビキニアーマー)を集めて
キャラに着せ替えさせつつ色々なポーズをさせつつ写真にとる!
がプレイ目的となります(笑)
ゲーム自体がそのように導いているのです・・・。
キャラクリは結構可愛く出来、色んな顔立ちが作れます。
目の形は変えられないですが、表情をいじると切れ長にも出来ます。
身長が弄れないのは残念。世のゲームのお尻が揺れないのは
個人的に心底疑問であります。PS2のヴァルキリープロファイル2は揺れていた…。
装備に関してはアイテムごとに追加効果等が付いていたり等、
違いがあり、ドロップや購入等でより強いものを選りすぐる感じの
ハスクラというところです。割と防御が重要で
強くなると急にカチカチになり、楽になる気がします。
下着は防御力に関係なく、別枠で装備でき、尚且つ
装備の非表示が出来るので強い装備のデザインが気に入らなければ
下着のみに出来ますし、下着も付けなくていいという仕様です。
まあ、アンデッドが結構落とすので、想像するとアレですが…。
こちらは特にアイテムごとに違いがあるのではなく
種類を集めるタイプですね。
戦闘に関しては購入前に調べたとき、簡単だとか
購入したのですが、仲間AIが勝手に倒してくれる…だとか
聞いてたのですが、普通に死に倒しました(汗)
最初の方はHPがどこに表示されているのかも分かってなかった上に
敵に突っ込んでたので私が悪いとは思いますが。
とはいえ、闇雲につっこむとよほどのレベル差がないといつの間にかHPが
減っているうえ、大体弓兵がいるので気付かないうちに死に易いと思います。
ちなみに弓が刺さるとしばらくは表示されたままですので
イラストのように何本も刺さったままうろつくサキュバスが見れます(笑)
最新のゲームはほとんどやってないので
もしかすると今時当たり前なのかもですが、
敵の拠点を責める場合、
拠点の構造がゲーム的(一か所づつクリアしていく)というより
普通に現実的な要塞~な構造をしてると感じます(多分)。
これのせいでかなりのレベル差があっても
攻め方によって全く勝てなかったり、逆に楽勝になったりします。
あと、高所に必ず弓兵が配置され柵に隠れつつ撃ってくる上、
その手前に弱い兵が大量にいて高台への足止めをしつつ
そこを強い敵がさらに追加で襲ってくる…という配置が多く
更にそれが二重三重に存在しその上配置が近く
気が付けば全方向攻撃でさくっと全滅してしまいます。
この辺りがわとりを思い出すところで
ちょっとキレそうになりつつもそこが面白かったです(笑)
上記のように脳筋はダメっぽいのでわとりの教訓の如く
人数は正義ということで、仲間のサキュバス3人の他に
アンデッドを雇って人数を増やせるとのことなので、百合ハーレムを諦め
(私は今4人ですがもうちょっと連れていける模様。
アンデッドも元女の子と思うようにしました。ぱんつ落とすし…)
増やしたのですが、レベルを上げられるものの
死んだら復活しない・・・!ので死なせられないから
必死にレベル上げさせ、敵に囲まれたら守ってやり…
を続けたところアンデッド嫌いなのに愛着が…。
アンデッドのAIはサキュバスと違っており
ひたすら敵を感知してツッコむので単独になり死に易く
(一応主人公についてくる意思はある)
一方でサキュバスたちのAIは慎重に進むので(よく障害物に引っ掛かるけど)
結局アンデッドに合わせて攻めるところを決めるという
何ともいえない戦略を取ることを強いられる羽目に(笑)
多少本末転倒ではありますが、弓兵がさすがに火力が低いため
戦力を固めて中央突破が最も手堅い(弓兵は突破が見えるまで無視する)
という結論に至りつつあります。
またたまに敵に攻められたりもしますが、
今度は高所からの弓が強いと思わせて
こちらの弓兵の人数が少ない為に数だけのレベル差の開いた雑魚に
蹂躙されたりします。ムカついたので
一度ツッコんでみたら一瞬で勝てました(要塞の意味…笑)
こんな感じで味方AIの性格を考慮しつつ
立ち回りを考え攻めるのは結構楽しいです。
あと、レベル上げは低レベルの所でも
新しいパンツが拾えたりするので(笑)意外と飽きないです。
最近は自分は防御しつつ、敵を引き付け味方に後ろから
バサッとやってもらう楽しみに目覚めつつあります。
ゲーム好きなのですが買うだけ買って積んでた状態だったので
楽しいです。 絵は明日から真面目に描きます。すいませんでした。
リクエスト品のロゼッタ×デイジーのスカ絵は差分を描いたら完成という
状況まで来たので楽しみにしていただければ幸いです。