About Ludus: Blood & Sand
Added 2024-01-08 18:55:27 +0000 UTC
Hey folks,
I hope you had a great 2023, and I hope 2024 has started off well for all of you already.
Today, I want to ask something to all of my Patrons. As you might recall, a while ago (in July 2022), I shared this video:
https://www.youtube.com/watch?v=GRxCSIiGZuU
It was about Ludus: Blood&Sand. A mod that was almost completely separated from the actual Bannerlord, following a storyline with cutscenes and so on. The main idea was for you to play as a gladiator, ranking up through a series of fights in arenas, buying gear and food to continue that progression, and eventually triggering a riot and escaping from your Ludus. It was a mix of Spartacus' and Arminius' stories. However, when I was working on that, it hit a major blocker on the engine side, and I had to stop. The issue was related to not being able to have a proper 24-hour day cycle - because the game was resetting the terrain, and it was breaking the cutscenes. A few months ago, while I was experimenting, I did find a workaround for that, and technically, it can be completed. So I went ahead and fixed all the issues this weekend, and now it's running on the latest Bannerlord version, more or less identical to the one in the video. However, I have my reservations. I had this hesitation when I first planned the story as well, but right now, given the amount of effort it requires to finish, I feel like I should make sure that it will be something that is fun to play.
The question I want to ask is this: Do you think it would be fun to play with?
Because after the introductory mission that you saw in the video, the rest of the game will basically consist of rest will be basically waking up -> going to doctore for request to fight in arena or sparring with other gladiators -> each will spend some daily stamina, and you can either participate 2 fights in a day or have 4 sparring with others -> when stamina is depleted you have to go back to bed and iterate over next day -> repeat the same until story continues. As you might guess, this becomes repetitive very quickly, which is not exactly a formula for fun. And if I shorten it by creating a finisher story epilogue like a breakout mission, then the entire mod becomes a very short mod gameplay-wise as well, and I'm not sure if all that effort is worth it or not. And to be clear, this is A LOT of effort. This is not a standard mod; it requires me to handle a lot of things, even basic things like the dialogue system, which is written from scratch for this purpose. So if this does not have long-term replayability, then I feel like the effort will be wasted (and could be used on another mod project instead).
Hence, I want to ask what you all think about this. I know as Patrons, you guys usually choose to go with a hands-off approach to my work, and I truly appreciate that, but in this instance, I would like to hear your thoughts.
Comments
Tamam şimdi anladım ne yapmak istediğini, harika düşünce. Mini oyun gibi olur ve gerçekten de değer ama peşinen videolarda announce etmelisin bence şahsen ben anlayamamışım. Benden daha cevvaller ilk bakışta anlayabilirler belki ama ben yakalayamadım o detayı. :) Bence Taleworlds'te çalışmalısın ya da staj yapmalısın bu arada. Teşekkürler, Discord'dan ekleyeceğim sizi. Kolay gelsin :)
FatihBasarYuzer
2024-01-10 17:24:07 +0000 UTCGaliba yazıda veya videoda pek açıklayamamışım ama klan/notable vs hiçbiri yok bu modda. Anlatmak istediğim oydu, bu mod tamamen ana oyun mekaniklerinden ayrı bir mod. Campaign haritası vs yok. Bunlar olmadığı için çoğu mekanik (save sistemi, load sistemi, cinematic sistemi, hatta diyalog sistemi vs) hepsi sıfırdan yazıldı. Oyun ile alakası olan kısımlar bazı UI kısımları, combat sistemi ve render engine. Ve aynen Gannicus'un o dövüşü ve genel olarak Spartacus dizisinin fikirlerde çok etkisi oldu :) Buradan patron olurken Patreon'un Discord sorması lazımdı, eğer Discord'a katılırsan orada bulabilirsin beni. Her zaman giriş yapamıyorum ama gördükçe cevap verebilirim (veya oraya katıldıktan sonra ekleyebilirsin özel bir şey yazacaksan)
Bloc
2024-01-09 20:55:26 +0000 UTCEvet bence de zamanını biraz yer ama emeğinin karşılığını da alırsın. Ludus’un dominusu bir notable olur o notable bir klana hizmet eder ve o ludusun gladyatörleri müsabaka kazandıkça klan lideri influence kazanır, o kazanılan influence da ekstra ludus dominusuna altın getirir gibi bir döngü de dizayn edebilirsin 🙂 Roma sokağında dövüş deyince aklıma Gannicus’un kör dövüşü geldi. Harikaydı 😄 Seninle private konuşabileceğim,özel ulaşabileceğim bir mail adresi ya da sosyal medya hesabın var mı Bloc?
FatihBasarYuzer
2024-01-09 11:26:40 +0000 UTCElbette tüm bunları eklersem bir şekilde daha fazla content olmuş olur ama maalesef bu dediklerinin hepsi ek zaman isteyen şeyler. Bir yerden sonra durum yeni oyun yapmaya dönüyor resmen :) Mesela aklımda zorunlu maça çıkma, level dışında maç performansına göre bir "değer" kazanma - bu değere göre lanista tarafından pitfight veya daha yüksek maçlara çıkma, maç kazandıkça ve diğer gladyatörleri yenip onlar arasında saygınlık kazanma, özel saray avlularında dövüşme, belli adı olan luduslar'ın championları ile rival olarak karşılaşma, lanistanın koruması olup roma sokağında onu koruma vs gibi düşüncelerim vardı ama maalesef bunların hepsine yetişmek çok zaman isteyen bir şey. Sahne konusunda teşekkür ederim teklif için ama şu an sahne çok farklı bir sistemde işliyor, bi bakıma tüm sahneleri tek bir sahneye koyuyorum ki tüm bu sahne geçişleri anlık olabilsin, her 10 saniyede bir yükleme ekranı gelmesin diye. En azından ilk amaç oydu yani. Sadece Intro sahnesi değişik onun sebebi de ormanlık alan farkı. Orada bile esir kampı, saldırı alanı ve cutscene kısımları hep aynı sahne içinde. Gün döngüsü olayın estetik hali aslında, elbette statik yapılabilir ama iki türlü de pek bir artısı yok bence, oyuncunun eğitim yaparken zamanı geçtiğini görsel olarak görmesi güzel bir eklenti olur diye düşünüyorum, sırf bu özellikler için küçük gemi rotaları bile eklemiştim uzaktaki limana, uçurumdan bakan oyuncular etrafta bir şeyler olduğunu görsün diye
Bloc
2024-01-08 22:42:40 +0000 UTCEvet dengeyi iyi kurmak lazım. Bu bağlamda designda, diğer gladyatörlerle ilişkiler, brotherhood bozulmadan üzerine basıp çıkıp harcayabileceğin "kardeş" rakiplerle (ki bunlar kardeşlikteki kardeşlerin) ilişkiler -minor siyaset-, dibe kadar batmalar yani çukur-pit fight mekanikleri de ekleyebilirsin. Bu haliyle de çok geniş, bir iki polishle release de edebilirsin. Keyifle de oynanır. Time of Day döngüsünü realtime değil de 1,5 saat atlat diye UI'da buton olarak yapıp da öyle hallolur mu acaba diye düşünüyorum da ayrıca. Sahne yapımında tecrübem var. Mail atarsan oradan da konuşuruz, hafta sonları modlarına yardım edebilirim. Düşünürsen ulaşabilirsin: fby[dot]cu[dot]26[at]gmail[dot]com
FatihBasarYuzer
2024-01-08 20:00:28 +0000 UTCBaşka bir modun içinde gelmesinden ziyade buradaki faktör biraz emek-eğlence üstüne. Yani şu anki halini biraz polish ettikten sonra son sahneler olmadan yayınlama şansım da var, fakat bu bile belli bir seviyede emek isteyecek çünkü her ne kadar arenada dövüşme, ludusa tekrar gelme, stamina, uyuma vs mekanikleri modda olsa da, yemek almak zırh almak vs bunlar daha eklemiş şeyler değil. Üç dört tane arenada döne döne saatlerce dövüşmeyi isteyeceklerini pek sanmıyorum oyuncuların. Yani belki bir iki saat bu keyifli olabilir ama sonradan çok sıkar gibi geliyor. Tabi bilemiyorum şimdi sonuçta aynı konsepti "We Who Are About To Die" diye bir oyunda eski M&B modcusu oyun olarak sundu ve gayet iyi satıyor gibi. Demek ki insanlar bu tarz şeyleri sevebiliyor. Elbette o oyun kadar refined olması beklenmese de bir moddan, yine de ana premise oyuncuların ilgisini çekiyor gibi. Bu yüzden baya bir ikilemde kaldı ne yalan söyleyeyim.
Bloc
2024-01-08 19:15:30 +0000 UTCBence güzel bir düşünce. Ancak çok fazla uğraştıracaksa, dediğin gibi ileride daha geniş bir modun parçası olarak da kullanabilirsin. Yalan yok, yukarıdaki videoyu ilk paylaştığında modun gelmesini umuyordum. Ama daha geniş bir mod paylaşacağım ileride diyorsan, diğer modlarınla beraber mix yapman da güzel olabilir. Freelancer ve Ambush mekaniğinle birlikte bu mod ana featurelar olabilir ve çok da güzel olur. :) Eline,yüreğine sağlık.
FatihBasarYuzer
2024-01-08 19:06:50 +0000 UTC