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それでは今月の進捗報告です!
■ナナギ戦の調整
・かなり前にキャラ紹介していたナナギ戦の調整を行っています。
簡単にキャラ説明をすると、
ナナギは内気な性格ながら、思い込みや執着が強く暴走しがちなところがあります。
バトルスタイルは、小柄な体を活かしたスピーディーな立ち回りが得意です。
ナナギに相応しいスピード感のあるバトル調整をしたいのですが、
このゲームのシステム的に難しいなぁと現在試行錯誤中です(';')
キャラの大きさ的に画面や視野が狭くなりがちなので、エネミーの動きが早すぎると理不尽になっていくんですよね。
■いくつか素材のご紹介
制作中のスクショや素材の紹介です。
・猛ダッシュナナギ
・ダッシュ斬り!
・もういっちょ
・もみもみ。目がいってるナナギ
・ばたんきゅー
・スパキングで喜んでしまうナナギ
・つい興奮しておパンツに手を伸ばしてしまうナナギ
先月のお話したとおり、今月はモンハンワイルズをプレイしてました。
上位クリア~アーティア武器作成まで終えたので、とりあえず満足してPS5をクローゼットに収納しました(';')
厳選などの拘りコンテンツまでやり始めるとゲーム制作に支障がでるので、後のコンテンツは自分のゲームが完成するまで我慢という感じですね。
そのうち追加有料パッケージが出ると思うので、やり込むとしたらそれからでいいかなぁと。
今回は難易度がライトユーザー向けで、進行で躓くモンスターもおらずスムーズに進めたのは時間的にありがたかったです。
システムでマップのルートを誘導してくれるので、地形を覚える必要もない所も。
ワールドワイドに展開するためにユーザービリティに心を砕いている部分は、いろいろ学ぶことは多かったです。
それでは今回はこのあたりで!
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