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「復讐の夜霧」10/30開発日記~stage4のボス制作

こんにちはbeebee工房です。

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めっきり寒くなったなぁと思っていたら、もう11月直前になってました。

10月もバタバタしてたので、何だかあっという間だなぁという感じですが

本業の方は徐々に落ち着き始めて、大分仕事も休めるようになってきました。


それでは今月の進捗報告です。


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■進捗報告

●stage4のボス制作

今月もボスエリアの制作をメインで行っています。

ボスのアニメーション素材制作がその大部分を占めており

巨大なエネミーは、作り甲斐があるのですが、どうしても工数はかかってしまいますね(';')

何とかstage4の通しの公開までこぎつけたかったのですが、

素材作成とボスのレベル調整に手こずってしまったので、11月のいずれかのタイミングで思ってます。



●いくつかstage4ボスのアニメーション素材の紹介です。

・掴み搾られ後のぐったり夜霧


・ドキドキの本番開始です


・孕んでても容赦ないナイスガイ!


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●よもやま話

最近アクツクMVが良くクラッシュしてしまいます。

セーブはマメにする方なので、大きな巻き戻りとかは無いのですが

少なくともやり直しは発生するので、面倒といえば面倒ですね。

何らかのロード中に固まってクラッシュ。

という流れが多いので、作業PCのメモリ不足の気がしますが。


取材なんかで撮影をしたデータを、

Luminar4というソフトで現像しているのですがそちらも良く落ちるし・・・


PCを新調すべきかメモリ増強を試すべきか・・・

今のPCは来年で4年目なんで、買い替えの頃合いと言えば頃合いで

粘れるといえばまだ粘れる・・・そんな微妙なお年頃です。


プロジェクトデータはどんどん重くなるので、落ちまくりで作業にならなくなったら

そんな事も言ってられないのですが(';')




それでは今回はこのあたりで。

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