こんにちはbeebee工房です。
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それでは今月の進捗報告です。
今月の作業としては、
先月ROMで実装したアニメーションのブラッシュアップやボス実装を進めてました。
●ちょっぴりステージ4ボスのご紹介です。
巨大ボスです!
実は最初のサークル紹介画像の時からいたりします。
アソコも大きそうで、色々と楽しみですね(';')
手が大きいので、夜霧サイズくらいだと手のひらにすっぽり収まります。
捕まえてからのー
忍び搾り!
今月は本業が繁忙期で、ほぼ休日なしという結構つらい月でした( ;∀;)
出勤前の空き時間などでコツコツ作業してるのですが・・・やはり限界があり
作業がノッてきたら時間切れで出勤!にすぐなってしまうので、
やりたい実装を思うように進行出来ず、結構ストレスが溜まってしまってました。
10月の勤務状況はマシになる予定なので・・・挽回したい所ですねぇ。
連休は籠って制作に明け暮れたい・・・(';')
頂いたコメントの中で、すぐ死んで楽しめない的な意見を頂きました。
そこでふと思ったのですが、
自分はある程度ゲームが進行したステージ4を作っているつもりなので
敵の固さやダメージを受ける頻度の高さは、仕方ないものとして調整していたのですが
最近からゲームを遊んで下さった方々にとっては、いままでのROMの途中経過は知らない訳なので・・・
そう感じられてしまうのも無理はないなと思いました。
普段行っている動作確認版の公開については、
敵のHPを下げたり、HP回復の機会を増やすなど、もっと遊びやすい難度にしたいと思います。
最終的に製品版になったタイミングでは、ステージ進行に応じた難度にしていくつもりですが。
最終的には、元のコンセプトでもある
アクションが苦手な人でも遊べる仕組みも入れたいですね。
それでは今回はこのあたりで。
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