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「復讐の夜霧」4/19開発日記~[メニュー・ステータス画面」

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。


今月の前半はUI周りの制作などをしております。


■UIデザインを考える

UIデザインについでは全くノウハウを持っておらず、

超!苦手なので避けていた部分があるのですが、

いつまでも放置することも出来ない大事な要素なので

あれこれウンウンと唸りながら、色々試行錯誤してます。


■ロード画面

アクツクMVはテンプレート的なUIがないので、

一からデザインを作っているのですが、

どうせだったら手描きぽいフレームも面白いかなぁと。

筆タッチらしさが出せるといいですね。


■ステータス画面

Vキーで起動するエロステータス画面です。




状況で色々変化させる予定です。

ゲームというメディアは、プレイヤーの行動結果を反映できるのが強みなので

こういった所も充実していきたい所。


とはいえ、もっと内容をモリモリしたい気持ちはあるのですが

ステータス画面は、通常のゲーム中に裏で読んでいる必要があるので

要素が多いほど管理するオブジェクトが増えてしまい

ゲームが重くなるという悩みもあります。


このあたりは様子見ながら内容を精査していく感じです。


■お試し英語ver


※This time it is a temporary one using automatic translation.


お試しで自動翻訳で英語バージョンも検証してました。


文面が長くなるのは仕方ないのか・・・かなり視認性が悪くなっているので

回避が難しければレイアウトの再考も必要になりそうです。

UI作業は奥深過ぎて終わりが見えないですね。




それでは今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございます!


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Comments

Glad to see this game get even better, I love it! I think it will have a lot of potential! I also think this UI is not bad!

风雨山岚

You can usually use shorter words in English, but not always. For example, "anal cream pie" can mean the same thing as "ejaculation into anus" and uses less letters doing so. the UI looks good so far!

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