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「復讐の夜霧」2/13開発日記~「ひたすら素材作成」

こんにちはbeebee工房です。

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もう2月も半ばという事実に震えつつ

それでは今回の進捗です。

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■進捗報告

●ひたすら素材作成中

次のROM公開に向けて、ひたすら素材作成してます。

今月末には、なんらかの形で公開できたらなと思ってます。


ローパー君も大変でしたが、

「泥マン」や「岩ガニ」方が、より作業工数に時間がかかりますねぇ・・・

本職やプライベートが多忙なのも一因なのですが、自業自得の事もあったりします。


泥マンの「通常掴み」~「H掴み攻撃」は、

以前から公開している、既知のモーションで繋がるのですが

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          ●掴みスタート

          ⇓  ⇓  ⇓  ⇓  ⇓

          ●通常掴み攻撃

          ⇓  ⇓  ⇓  ⇓  ⇓

          ●H掴み攻撃への遷移

          ⇓  ⇓  ⇓  ⇓  ⇓

          ●H掴み攻撃攻撃


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という流れで決めていたのですが

無防備な尻があると、叩きたくなるのが人の性。

スパンキングのシチュエーション実装したいなぁ・・・

でも、他のモーション遷移も流れは決まってるしなぁ・・・

無理やりねじ込むと不自然だし・・・


と悩んでましたが。

そうだ確率で分岐させよう!

となり、工数そっちのけで追加したりしてました。

確率で見れたり見れなかったりなので、

ギャラリー回収とかは、少し大変になるかもですが

作りたい欲求にしたがって楽しくやってます。


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●ステージ1を見直してみて

年始に公開したROMを見返してみて、直したいといった反省点もありますが

我ながらツボを押さえてるモーションがあるなぁと思ったり。


作り続けていると、慣れにより感覚がズレたり麻痺してくるので

定期的に見返して初心に戻りたい所ですね。


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●スパンキング2つめ

こんなところにも、叩き甲斐のある尻がもう1つ・・・

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それでは今回はこのあたりで

最後までご覧頂きありがとうございます。


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please i want this more spanking ! keep the good work cant wait to play the full game


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