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ステージ1をリファインしていた月末

こんにちはbeebee工房です。

いつもご支援と応援ありがとうございます!


前回の更新から間は空いてしまいましたが、今回の進捗報告をさせて頂きます。



■今回の進捗

●ステージ1の改修

今月の大半は、stage1に新しい「掴みシステム」を組み込むため

システム改修と必要素材の作成をひたすら行ってました。


後は上記に伴うbug fixでしょうか・・・

新しいシステムの組み込みで、当然の様にバグだらけになってしまったので、

ひたすら「test play ⇒ bug fix」も繰り返しています。


こういったデバッグコストは、ゲーム制作をする上で頭の痛い所ですねぇ

コストを削減する効率的な方法を身につけねばなぁ・・・と思います。


■実装した内容いろいろ

●モーション類の実装

ステージ1のエネミー全てに、つかみ技・本番・孕み本番を実装しました。

まだドットが荒れているものも多いですが

こんな感じや




こんな感じで、動作確認版には無かったモーションを追加してます。



●システム面の実装

・回復アイテムの実装

エネミーが回復アイテムをドロップするようになり、道中での体力回復が可能になってます。

これによりゲーム難度が下がり、エネミーを倒すメリットが増えました。

ただし簡単すぎるのも緊張感がないので、被ダメージの機会は増やすかもしれません。


・忍力システムについて

⇒残弾数のUIをゲージにしました。

⇒上限値を設定しました。

 今まで上限が無制限でしたが、最大値を30に設定しました。

 これは、リソースコントロールの遊びを組み込みたいためです


●掴みシステム 脱出について

掴みからの脱出に、忍力を3消費するようになりました。

忍力が0の場合のみ脱出が出来ず、強制中出しされちゃいます( *´艸`)



その他、掴みゲージを見やすくしたり、多数の変更を加えてます。


それでは今回はこのあたりで。

最後までご覧頂きありがとうございました。


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