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パワーボムな週末

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。


(Ci-enにて 2021年11月17日 の投稿分です)

●今週の進捗など

今週というか先週末は、動作確認版に向けて1ステージボス周りの

ゲーム調整とゲーム進行に必要なベース素材の制作をしてました。


●1ステージボス(投げキャラ)につかまれた時のモーション紹介

最初はパワーボムのループで攻撃され続けて、

 レバガチャで脱出しないと継続ダメージを受ける・・・と考えていましたが

実装してみると「メリハリが欲しいなぁ」と思い

 実機では「パワーボム→JUMPパワーボム」という流れに変更してます。



●パワーボムのゲーム内動画

powerbomb

パワーボムの流れは、あり合わせ素材で繋ぎ合わせてみましたが

方針はおおむね良さげな感じなので、演出周りをこのまま詰めていこうと思ってます。

エフェクトやら音をデコレーションする事で、迫力とエロさがでればいいなぁ。


とはいえ動作確認版としても、まだまだ遊んでもらえるレベルになってないので、

まずは仮の全素材を突っ込んで、ゲーム部分の調整をかけるのを優先します。


個々の素材のクオリティアップはグっと我慢・・・(作り込みは楽しいのでついついやっちゃう)

ゲーム制作は手と時間がいくらあっても足りませんね!


●中割り紹介

何気に、この中割りのモーションが一番気に入ってたりします。

ほとんど認識されないカットなのですが、

今回の制作中で一番いいお尻を描けたので、ここでお披露目を。



それでは、今回はこのあたりで。

最後までご覧くださってありがとうございます。

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