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ボーンアニメの新ツール習得週間

こんにちはbeebee工房です。


当面の更新は、別の支援サイトの過去の投稿をしていくので

最新の情報ではない物も含まれます。



(Ci-enにて 2021年10月03日 の投稿分です)

●今週の進捗など

今更ながらボーンアニメーション系のツールをインストールしたので

習得に励んでおりました。ツールはSpriteStudioです。

今時はYoutubeの解説動画で、基本的な使い方はすぐ理解できるので助かります。

ありがたい世の中です。


とはいえ、新しいツールを実戦レベルにするコストはなかなかのものですね。

いくつか検証がてらのアニメーションを作りましたが、

ボーンアニメのノウハウがないので、品質が上がらず四苦八苦してます( ;∀;)


今は思うように使いこなせないですが、

ボーンでアニメーションをコントロールできる分

1アニメーションあたりの素材枚数は少なくて済むので、物量を実装するためにも習得頑張りますっ!!


そしてHシーンのシチュエーションを増やしたい!



● 今週の検証素材

ボーンアニメ特有の固さは残るので、夜霧のアクションには使わないですけど

もう少し詰めれば雑魚のモーションでは使えそうですね。


● 来週の検証素材



来週はこれを動かして検証します。

「ぴゅっ」となってるのは・・・

~~精子画~~、静止画だと寂しかったので、つい付け加えちゃいました。


ちなみに、やぎりのサイズはいつもの1.5倍なんです。

ボーンアニメーションだと、1枚のドット絵にかけるコストを上げれるので、

Hシーン用に高解像度版を用意するなんて事も。



●おまけ

 デザインがまとまっていなかった頃の、夜霧の制服時代。

 モーションの合間のパンチラをやりた過ぎて、こんな衣装の時もあったのでした


それではまた次の更新で!



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