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ゲーム作りしたい_システム概要編

これは私が最終的に達成したいと考えている目標です。

そろそろこちらの目標へ向かって動きたいと考え、本記事にて具体的に作りたいゲームがどんなものか紹介したいと思います。


■作りたいもの

結論から言うと私は「にゃんこ大戦争」のような横スクロール視点のタワーディフェンスゲームを作りたいと思っています。

画面構成はこんなイメージ↓


にゃんこ大戦争を知っている人から見れば、まんまやんけ!と突っ込みたくなるような構成です。ただ違う点として、空中を飛行するユニットと地上を進行するユニットの2種類があります。このユニットは「空中レーン」と「地上レーン」でそれぞれ機能するという形になります。


基本ルールはにゃんこ大戦争と同じです。

画面端にある「拠点」からユニットを出撃し、出撃したユニットは敵の拠点に向かって進行。進行先に敵のユニットがあれば攻撃し、最終的に敵の拠点を攻撃してHPを0にしたら決着という流れです。


各ユニットの攻撃対象は基本的には同じレーンにいる敵ユニットになります。

地上のユニットは、地上にいる敵ユニットを攻撃する感じですね。

もちろん例外はあり、この辺でユニットの特性をいろいろ持たせたいと考えております。


他にも細かいルールはあるのですが、そちらはここでは割愛します。

参考ゲームとして、にゃんこ大戦争を引き合いに出させて頂きましたが、遊びの感覚としては、「スライムもりもりドラゴンクエストの勇車バトル」の方が近いと思っています。DS時代のゲームですが、知ってる人いるかな…?


■世界観

すっごい簡潔に言うと、「人間 対 自我を持ったAI」という図式です。

自我を持ったAIが人類を滅ぼしに来るから戦おうって感じです。

ゲームが開始時点で人間サイドは、非常に劣勢で追い詰められている状態です。

しかし、そんな人間にも切り札がありました、その切り札を使って頑張ってAI倒そう!と頑張るお話です。


ここまで読んで、もう少し具体的な内容が知りたい!と思って頂けた方がいましたら

期間限定で企画書を全体公開しますので、こちらの記事をご覧ください。

https://clanberry000.fanbox.cc/posts/8139448


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