皆さんお久しぶりです。 今回はコミッションの先行公開です。
例によって約2ヶ月後に全体公開予定ですので、予めご了承ください。
MHWs皆さんお楽しみでしょうか?
発売から約2週間ほどですがまぁまぁやり尽くした感があります。
アーティア武器とかは全然作っていないんですが、持ち武器のガンランスは砲撃の威力がふつう固定の関係で作らなくても良いという評価だったので、ほな作らなくてええかとぼちぼちパーツ集めるにとどまっています。
今作はゲーム部分が面白いのは当然として、ストーリームービーや会話パートが長かったですがその分キャラがしっかりと立ってて面白かったのですね。
…面白かったんですが、マルチプレイとの相性が悪かったのは狩りゲーとしての課題でもありそうだな~とも感じました。
発売2日目に身内とプレイしたのですが、3時間ほどプレイして4~5回しか狩りに行けなかったのは「あ…コレはストーリー終わらせないとまともに遊べないな…」と感じました。
他にはUI部分や細々とした部分がプレイしててなんだかなぁと小骨が喉に刺さりっぱなしな感じがしました。
HPゲージが見にくかったり、地図開こうとして画面右の通知スキップに阻まれたり、虫取った後のモーションが長かったり、ノヴァクリスタルやいにしえの竜骨取った時のモーションが長かったり…。
MHライズの時には要素ちょっと少なくね~?以外は感じなかったと思うんだけどなぁ…。
不満ばかり書き散らかすのもどうかと思うので良かった点を述べると、モリバーがぐうかわでしたね。
アイルーが可愛いのは当たり前として、可愛い獣人枠がもう1種族来たのは非常に良かったです。 その内描きます。
あとはシーウーのビジュアルがめちゃくちゃ好みでした。
ほぼタコなのにこんなイケメンに仕上がるんだ…と脱帽でした。
MHWsトークはこの辺にして今回の更新分をどうぞ。
●ここからは手前の腕無し差分
キャンディーコングがズボンを破られて尻を広げられるというシチュの依頼でした。
キャンディーコングは定期的に依頼が来ますね。
色っぽいから根強いファンがいるのも納得なデザインです。
では今回はこの辺でまた次回の更新でお会いいたしましょう。
domba
2025-03-14 07:12:49 +0000 UTCゴト・ベイドー
2025-03-14 02:02:50 +0000 UTCこなうみ
2025-03-12 17:41:29 +0000 UTC