ノーマルHトレーニングのオナニーシーン①のCGが完成しました。
差分は全部で19枚、まずは1番目~19番目で1巡し、その後12番目~19番でループします。
指オナニーからディルドーオナニーへとつながるシーンのループと差分構成考えるのに時間がかかってしまいましたが、納得のいくものが描けたと感じています。
指オナでもディルドーでも潮吹いちゃうプレイって良いですよね。
さて、今度はいよいよBUKKAKEシーンの制作に取り掛かっていきます。
BUKKAKEシーンの後にゲームの更新を行おうと考えていましたが、セックスシーン×4とピロートーク×1も加えてノーマルHトレーニングの一連の流れを作りたいと考えております。
そのためゲームの更新はその後にズレこむ予定です。
また、思ってたよりもCG素材でデータ容量が増えそうです。
その対策として立ち絵の軽量化表示も考えています。
今は全ての服装の差分を身体も含めて組み込んでいますがこれを変更して、ベースの裸の上に「宴」のレイヤー機能で服装やピアスなどをパーツ差分として乗せて表示する方法を試してみたいなぁと。
まさに「着せ替え」のような感じになるわけですが、これが上手く実装できれば立ち絵でかなり容量を軽量化できるのと、マリアの人間モードの時に私服以外の服装(例えば、浴衣、メイド服、裸エプロンなど)も実装しやすくなります。
人間モードのイベントシーンをどのタイミングで開発を進めるかは現在検討中なのですが、ノーマルHトレーニングが3カテゴリー分を実装できたら制作に入ろうかなと思ってます。
ノーマルHトレーニング⇒人間モードのイベントシーン①⇒ハードコアHトレーニング⇒人間モードのイベントシーン②⇒エンディングなどを実装・・・という流れで今は完成までのロードマップを考えています。
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それでは今後のスケジュールです。
BUKKAKEシーンは描きたいパターンが多すぎて時間が許せば思いついたものを全部描きたいくらいなのですが、まずは厳選して4つほど描いていきたいと思います。
・5月/第4週
BUKKAKEシーンのラフスケッチ×4
・6月/第1週 ~ 第4週
BUKKAKEシーンの仕上げ×4
・7月/第1週 ~ 第4週
ノーマルHトレーニングのセックスシーン×4のラフと仕上げ
・8月/第1週 ~ 第4週
ピロートーク×1のラフと仕上げ
ゲームの更新(ノーマルHトレーニングのカテゴリ1まとめ、立ち絵の軽量化テスト、の組み込み)
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それでは今回はこの辺で。
引き続き皆様の御支援、よろしくお願いいたします!