Here’s the Mongrel Herd, a core unit for the Blood-Red Moon Tribe. It can be assembled with hand weapon and shield, spear and shield, or javelins, depending on your needs. It’s also fully compatible with the archers we released last year, so you can easily mix parts and expand your force.
Design-wise, we wanted to capture what they are: mutated creatures with no uniformity, armed with whatever they could find or steal. Not noble. Not wild. Just shaped by a world that no longer has clear borders.
Below you’ll find their story and a quote taken from the frontiers of Avernia.
"They don’t form ranks. They don’t obey. They smell fear and run straight into it."
— Captain Edran, border post commander, Avernia.
Bastard Flock
No two are alike. Some still show traces of humanity mixed with claws or snouts; others barely resemble anything at all. The Mongrel Herd is not a unit in the traditional sense: it’s a mass of recent mutation, born from exposure to abandoned luminarias or directly from the tainted womb of the tribe.
They fight as they move: on instinct. Some wield short spears, others cracked blades, clubs bound with wire, mismatched shields or fragments of armor scavenged from the dead. Some throw javelins or stones wrapped in scraps of leather. What they share is momentum—a crude, primal drive that pushes them forward.
They don’t follow commands in battle. They cluster out of habit, fear, or reflex. They shout more than they speak, step back only when something collapses in front of them, and charge with a clumsy ferocity that doesn’t distinguish between courage and panic.
They’re not the strongest. They’re not the fastest. But they are many. When the rest of the herd holds position or waits for the right moment, they’re already on top of the enemy.
Avernia knows them well. Not by names or banners, but by what’s left behind: lost spears, thick blood on the ground, shields split with the straps still wet.
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Os traemos a Los Descastados, una unidad fundamental en la Tribu de la Luna Ensangrentada. Puede montarse con arma de mano y escudo, lanza y escudo o jabalinas, según vuestras necesidades. Además, es totalmente compatible con los arqueros que lanzamos el año pasado, por si queréis mezclar piezas y ampliar variedad.
En cuanto al diseño, hemos buscado representar lo que son: criaturas mutadas, sin uniformidad, armadas con lo que han podido encontrar o arrebatar. Ni nobles ni salvajes. Solo criaturas degradadas por un mundo que ya no entiende de fronteras.
Os dejamos su trasfondo y una cita recogida en las fronteras de Avernia.
"No se alinean, no obedecen. Solo huelen el miedo y se lanzan detrás de él."
— Capitán Edran, destacamento de frontera en Avernia.

No hay dos iguales. Algunos conservan rasgos humanos mezclados con garras o hocicos; otros apenas recuerdan la forma de los suyos. Los Descastados no forman una unidad en sentido estricto: son una masa viva de mutación reciente, surgida del contacto con luminarias abandonadas o nacida directamente del vientre contaminado de la tribu.
Pelean como se mueven: por impulso. Algunos portan lanzas cortas, otros cuchillos mellados, palos reforzados con clavos, escudos deformes o piezas de armaduras arrancadas a cadáveres. También los hay que lanzan jabalinas o piedras envueltas en cuero. Lo único que comparten es la inercia: una voluntad básica, primitiva, que los empuja hacia delante.
En combate no siguen órdenes. Se agrupan por reflejo, por costumbre o por miedo. Gritan más de lo que hablan, retroceden solo si algo se derrumba justo delante, y embisten con una ferocidad torpe que no distingue entre valor y desesperación.
No son los más fuertes ni los más rápidos. Son los más numerosos. Cuando la manada duda, ellos ya están encima del enemigo.
Avernia los conoce bien. No por nombres ni por estandartes, sino por lo que dejan atrás: lanzas perdidas, sangre espesa en el barro, escudos partidos con las correas aún húmedas.
Roger Liarte
2025-05-01 08:54:21 +0000 UTC