XaiJu
Alexander PolyAK
Alexander PolyAK

patreon


Дополнение к видео "Секреты GTA, разгаданные лишь спустя 20 лет!"

В основном, этот материал посвящён той самой ферме культа из GTA SA, но и две другие загадки из видео будут упомянуты)

Если попытаться определить историю развития этой местности по ранним картам игры, то можно понять, что изначально фермы просто не было, а сама местность была исключительно природной. Холмы и поляны.

Затем появилась «The Farm», которую мы прекрасно знаем

И видимо, уже позднее, когда дело дошло до создания физической карты, на ней сделали пометку Cult Location (Местоположение культа).

Пока я готовил материал для ролика, встретил некоторые неупомянутые интересные вещи, которые можно было бы попробовать соотнести с фермой культа.

Например, есть известный случай с сектой Ветвь Давидова (если говорить очень упрощённо - это одно из ответвлений христианства). Они обосновались в неком комплексе зданий, который в 1993 штурмовали ФБР и прочие гос. структуры США.

Казалось бы, с игрой совпадает и время событий (SA - 1992), и сам факт нахождения секты на каком-то уединённом объекте, но по большому счёту это всё. Маловато связи.

Зато меня очень заинтересовала другая зацепка, которую нашёл в книге Д. Кушнера про GTA (обзор книги можно посмотреть здесь).

Там упоминается случай, когда двое сотрудников нью-йоркского офиса Rockstar, вдохновившись работой в компании, хотели создать собственную игру, суть которой заключалась в борьбе с лидером культа по типу той самой секты Ветвь Давидова, упомянутой выше. И ещё примечательно, что это был 2003 год, время активной разработки GTA San Andreas, во время которой оба этих сотрудника покинули компанию, имея на руках концепцию для собственной игры, и даже название - Wacko (не сленге - псих, сумасшедший).

Возникает мысль - а что если изначально подобная концепция задумывалась как часть контента GTA SA, но от этого отказались, оставив лишь упоминание культа на игровой карте, а также в миссии Body Harvest, и в итоге те двое рокстаровцев решили из этой ранней идеи создать собственную игру? Да, это всего лишь притянутое предположение, но по-моему, мысль интересная. Кстати, как я понял, та игра так и не была создана.

Буквально во время написания этого текста, и соответственно, уже после выхода ролика, я наткнулся на ещё один интересный случай из жизни, который очень тянет на частичный прообраз фермы культа. Наверное, он даже больше подходит, чем сообщество хиппи The Farm, упомянутое в видео.  Это секта "Завет, Меч и Рука Господа", существовавшая в США с 1971 по 1985. Тайминг почти соотносится с сюжетом игры (не будем забывать, что Rockstar в своих играх отражают целые культурные эпохи, а не только конкретный год), но для сравнения нам нужно больше деталей.

Вот они:

-это культ агрессивных выживальщиков
-важной частью их идеологии является расизм (разумеется, в пользу белых американцев)
-местом их обитания был комплекс, названный "The Farm"

Но всё это было в штате  Арканзас

Эти моменты просто шикарно вписываются в игровой культ, который тоже состоял из расистов-выживальщиков, отмеченных на карте как "The Farm", но как было уже сказано в видео, помимо подобных реальных культов на них повлияла также история с выращиванием марихуаны на фермах в окрестностях Сан-Франциско. То есть мы получили некий гибрид из двух историй, что в целом вполне похоже на почерк Rockstar, которые часто смешивают разные вещи. Вспомнить хотя бы исследование банд GTA SA.

Кое-что насчёт голубого свечения окон в тёмное время суток. Этому феномену на ферме мне сложно дать однозначную оценку. Могу предположить, что это подчёркивает религиозный характер культа, но вместе с тем, хочу отметить интересую теорию, однажды высказанную одним из зрителей:

Если коротко: голубой цвет в окнах означает, что в помещении выращивают марихуану, для чего используют специальные лампы.

Мне понравилась эта мысль, ведь она звучит очень логично, уместно и просто. Но серьёзной проверкой я стал заниматься лишь во время создания видео, и к сожалению, не смог найти твёрдых подтверждений. Часто для выращивания марихуаны используются лампы фиолетового цвета, бело-желтоватого, иногда других цветов, но найти что-то основательно связанное с синим было сложно. Некоторые зацепки насчёт этого всё же были, но трезво оценивая результаты поисков, я понимал, что это всё мелочи и косвенные вещи. А жаль, теория казалась такой удачной, учитывая, что обитатели той фермы действительно занимаются марихуаной.

  

К теме падающих чёрных точек по сути добавить нечего, но поделюсь небольшой забавной историей. Давным-давно в 2012, когда я выпускал «немые» видео по секретам GTA SA, мне на эл. почту стал писать некий человек, упорно пытавшийся доказать, что он понимает причину возникновения чёрных точек. Изначально он объяснял это чит-кодами, но я парировал тем, что даже в чистых сохранениях, где никогда не вводились читы, присутствует это явление. Затем он стал объяснять это вирусами на ПК, хотя это всё равно звучало неправдоподобно. Сомнительным выглядело и то, что он выдавал себя за бизнесмена возраста 30+, при этом вёл себя довольно глупо и неестественно (к слову, мне тогда было 17), и предлагал некое сотрудничество. Думаю, какой-то подросток просто хотел привлечь к себе внимание. :)

  

Что же касается пасхалок от Уэйленда Стендинга, я просмотрел разные вступительные ролики и конечные титры GTA, чтобы найти упоминание этого человека. Вот что получилось:

Выходит, что к команде Rockstar North в Шотландии он присоединился во время разработки GTA Vice City, в 2002 году, что также подтверждает его профиль на LinkedIn.

Изначально он был рядовым художником карты, и как мы уже знаем, оставил в игре ряд отсылок, связанных с собой и своей жизнью.

Затем он с парой других людей работал над оформлением Сан-Фиерро в GTA San Andreas. В итоге именно в этом городе он оставляет новые отсылки, хотя часть из таких текстур используется и в Лос-Сантосе.

Далее он стал ведущим художником большого центрального острова (Алгонквина) из GTA IV.

И затем в качестве главного ведущего художника по окружению он работает над GTA V. Видно, что с каждым новым проектом Уэйленд занимал более серьёзное положение в RN, и спустя столько лет он заслуженно может считаться ветераном компании. Оказывается, он также работал над Max Payne 3 и RDR 2.

Нашёл его фото на странице в одной из соцсетей (да, только такое качество))

Примерно год назад он публично сообщил, что получил должность вице-президента по окружающей среде Rockstar North. Похоже, мы знаем, чем он занимается в рамках разработки GTA VI. Пожелаем ему успехов)


More Creators