XaiJu
sunrisecity
sunrisecity

patreon


FR/ News de la Semaine #135

Cette semaine le travail s’est reparti autour de trois axes :

Sunny a terminé la cutscene en lien avec la trame principale, puis a attaqué la scène bonus de June. Ça fait d’ailleurs vraiment plaisir de travailler sur ce personnage et de la mettre en avant. On espère que sa scène bonus sera à la hauteur de vos attentes car vous aviez massivement voté pour elle.

____________

A côté de cela, des dialogues ont été montés pour vérifier qu’ils fonctionnaient bien. On essaye toujours d’apporter un maximum de soin aux dialogues pour qu’ils aient l’air le plus naturel possible. C’est d’ailleurs pour cela qu’on évite un maximum les descriptions qui pourraient venir couper la dynamique qu’ont des personnages quand ils échangent ensemble.

____________

Enfin le dernier point et pas des moindre, les modifications sur le système de combat.

Dans l’ensemble tout se passe très bien, bien mieux qu’on l’espérait en modifiant du code aussi vieux et compliqué. Nous profitons d’ailleurs des modifications pour revoir et optimiser le code car on a beaucoup appris depuis qu’il a été créé.

Actuellement, le nouveau système fonctionne et remplit parfaitement son objectif, à savoir : mettre des coups critiques !

C’est un réel plaisir de placer volontairement des coups critiques à l’adversaire, tout en réfléchissant bien pour éviter que cela ne se retourne contre nous.

Suite à nos tests, nous avons décidé de modifier l’un des points énoncés la semaine dernière, à savoir que l’état du combattant est changé à chaque lancement de technique (un état ne dure donc pas plus d’un tour, sauf si vous lancez de nouveau une technique du même type). Les tests que nous avons menés montraient qu’il devenait trop compliqué de vérifier son état, celui de l’adversaire, leurs durées, si une technique change d’état ou pas, combien de temps… nous avons préféré rester simple.

Il nous reste à modifier les techniques, les IA, et faire une retouche de l’interface (nous avons fait quelques tests et elle devrait vous plaire, il y aura une vibe plus axée « combat ») pour coller aux modifications du gameplay pour que le système soit terminé.

_______________________

Voilà pour cette semaine. N’hésitez pas à rejoindre la communauté sur Discord. Passez un bon weekend et surtout prenez soin de vous !

-Sunny & Zack

FR/ News de la Semaine #135

More Creators